《黑暗靈魂2》加點屬性效果一覽

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黑暗靈魂2加點屬性效果一覽_加點屬性效果大全

活力

活力<20,每點增加30生命

20《活力<50,每點增加20生命

50《活力,每點 增加5生命

活力是你生命上限增長的主要來源,儘管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化

耐力

耐力<20,每點增加2精力

20《耐力,每定增加1精力

耐力稍微增加你的物理防禦力,在數值較低的時候,耐力和適應性同等數額的增加你的韌性

體力

體力<29,每點增加1.5的裝備負重

29《體力<49,每點增加1的負重

50《體力<70,每點增加0.5負重

70《體力<98,每兩點增加0.5負重

98=體力,增加0.5

記憶

記憶<10,0個法術槽

10-12,1個

13-15,2個 

16-19,3個

20-24,4個

25-29,5個

30-39,6個

40-49,7個

50-59,8個

60-74,9個

75-99,10個

記憶增加你的法術槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l記憶力會增加法術使用次數

力量

力量點數力量攻擊強度
150
 10 57
 2080
30102
40140
50155
60162
70 170
80185
90
192
99200

(感覺這個說明有點模糊,應該有區間的,待明確)

力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發揮這個武器的效果了。力量增加物理防禦。

敏捷

敏捷點數敏捷攻擊強度
 1 50
1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
100 200

(跟力量一個模糊)

跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防禦,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性

適應性

主要增加:敏捷

次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,

強韌會隨適應性的增加而增加

適應性的作用比較多,透過增加靈活性,適應性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應性不增加格擋速度

靈活性和耐力有相互作用,在兩者數值都較低的時候增加韌性

智力

智力點數法術加成
 1 50
 1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
99200

  (同樣模糊的描述)

智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術的加成,不像適應性和耐力對於poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術的抗性,提高暗術的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應性和耐力,智力稍微增加施法的速度

信仰

信仰點數閃電加成
150
1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
99200

信仰是增加奇蹟和閃電法術的主要屬性,記憶,智力和信仰影響法術的數量,每個法術的收益不同,信仰增加火焰法術加成,增加火焰、閃電、暗術、流血的抗性。

這些都是統計出來,可能有嚴重的錯誤,也會隨著補丁改變(原文說的)

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