《黑暗靈魂2》加點屬性效果一覽
黑暗靈魂2加點屬性效果一覽_加點屬性效果大全
活力
活力<20,每點增加30生命
20《活力<50,每點增加20生命
50《活力,每點 增加5生命
活力是你生命上限增長的主要來源,儘管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化
耐力
耐力<20,每點增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防禦力,在數值較低的時候,耐力和適應性同等數額的增加你的韌性
體力
體力<29,每點增加1.5的裝備負重
29《體力<49,每點增加1的負重
50《體力<70,每點增加0.5負重
70《體力<98,每兩點增加0.5負重
98=體力,增加0.5
記憶
記憶<10,0個法術槽
10-12,1個
13-15,2個
16-19,3個
20-24,4個
25-29,5個
30-39,6個
40-49,7個
50-59,8個
60-74,9個
75-99,10個
記憶增加你的法術槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l記憶力會增加法術使用次數
力量
力量點數 | 力量攻擊強度 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
(感覺這個說明有點模糊,應該有區間的,待明確)
力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發揮這個武器的效果了。力量增加物理防禦。
敏捷
敏捷點數 | 敏捷攻擊強度 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
100 | 200 |
(跟力量一個模糊)
跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防禦,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性
適應性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,
強韌會隨適應性的增加而增加
適應性的作用比較多,透過增加靈活性,適應性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應性不增加格擋速度
靈活性和耐力有相互作用,在兩者數值都較低的時候增加韌性
智力
智力點數 | 法術加成 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
(同樣模糊的描述)
智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術的加成,不像適應性和耐力對於poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術的抗性,提高暗術的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應性和耐力,智力稍微增加施法的速度
信仰
信仰點數 | 閃電加成 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
信仰是增加奇蹟和閃電法術的主要屬性,記憶,智力和信仰影響法術的數量,每個法術的收益不同,信仰增加火焰法術加成,增加火焰、閃電、暗術、流血的抗性。
這些都是統計出來,可能有嚴重的錯誤,也會隨著補丁改變(原文說的)
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