《黑暗靈魂2》法師通關心得

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《黑暗靈魂2》配點、裝備、BOSS打法_法師通關心得

對比一代,法師最大的改變,應該是可以使用道具恢復咒文(即咒、法、奇蹟、暗術四大法系技能)使用次數,有點結合惡魔之魂和黑魂一的意思。總體上,法師想通關應該來說還是比較輕鬆,有幾個論壇上看起來近戰可能比較難打的BOSS,用法師是相對容易解決的,反人類難度或高難度的鏡之騎士、熔鐵城第二個BOSS熔融之土化身、歌唱惡魔(青蛙)、貪婪惡魔、巨人王等等,到快最後兩發洪流就可以噴死的看守龍——這些對法師來說,都是隻用“拉開距離開準時機施法”的BOSS。

同時,因為一則很多對法師來說比較有利的BOSS都出現在後期,二則智力補正S的杖、強力法術會在後期入手法術傷害提升,所以玩起來會有一種越來越容易的感覺。如果你是想追求“我APM低但我意識風騷所以也很棒的”的感覺,(會用咒術的)法師很適合你。由於咒術之火入手早,補正高,強化簡單,所以在靈魂洪流入手前,咒術(主要就是火焰錘、漂浮火球)傷害一般都會壓製法術。請不要介意!前期強力靈魂巨箭才是一週目法術主力中的主力,各種挑翻BOSS無壓力。

鑑於本作武器升級素材並不難找(原盤一週目都可以無限刷,其實流程中獲得的已經夠用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推薦前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很後面的阿瑪那祭壇,才換上法師妹子掉的阿瑪那之杖,屬性是智力補正S,需求35,活人狀態下有加成。

關於配點,本作最高傷害的法術靈魂洪流,智力需求64,預設使用次數1次(北廟戒指+1是兩次,我沒有北廟0),打出4發靈魂,正常法防的怪,用一把好杖傷害2000沒什麼問題;其次是靈魂閃光,智力需求45,次數2,傷害應該是第二高的,就是輸出方式很不舒服;最帥的是智力需求27的靈魂大劍,預設使用次數3,效果是揮舞一把靈魂光劍,傷害也相當可觀。另本作最強的法師杖,應該是龍祭壇取得的睿智法杖,需求智力50,補正S,唯一缺點可能是入手太晚了,且強化要光明楔形石。

加上睿智戒指可以加成5點智力,所以不考慮愚者的香料的情況下,想使用靈魂洪流的最低智力要加到59點——注意,不要著急加智力,等你拿到靈魂洪流再加或洗點不遲。生命在20點以前都是升一級加30點,所以加到20就沒有必要再考慮了。記憶力16還是17點是三個空格,同時增加施法速度,作為一個法師,配置到至少3個格子是無疑問的。就我通關的情況來看,4個法術格子是足以應付通關的(不行可以吃枯萎的黃昏草嘛),而南廟戒指是可以增加一個記憶空格,所以請至少加到3格。

不考慮愚者香料的情況是,我當時給靈魂槍用了2點,結果傷害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降傷害還是靈魂槍真的很低很低…

我本人一週目沒有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩個騎士!),沒有發現有什麼問題。剩下的應該就只是考慮武器和盾的需求的配點了。我一週目大概入手了3~4個靈魂容器,所以不用太擔心加錯點。

像上作一樣,必要時不可避免的法師還得動點刀槍,魔武雙修。對於法師來說(可能是大多數玩家)最麻煩的BOSS之一可能有熔岩城高達,我用的是笨辦法,力量加到32用上了蓋魯姆的盾(針對大家的疑問,掉落點是法洛斯門徑裡的帶盾矮人怪),炎防物防均100%,然後一刀一刀劈死。儘管力量型法師有一點點不和諧感,但不要有壓力,你是打遊戲,不是遊戲打你,要知道甘道夫也是帶劍上的戰場!

總結:

三個格子需求記憶16

最優血量需求生命20

蓋魯姆盾需求力量32

靈魂洪流需求智力64(用戒指59,實際50點以上加成已經不明顯,所以即使想省下一個戒指位,也不要超過64)

剩下的愛用啥武器,武器需求啥加啥,我比較喜歡用大劍。另外,謝壇友,適應力是可以減少喝血瓶時間的,至於翻滾無敵時間,我是能不翻滾就不翻滾型別。

手殘可能這麼加比較合適(其實上面這加點體現手殘的可能也只有32點蓋魯姆盾)。我從頭到尾沒刷過魂,咳,當然一週目開荒誰沒死上幾百次呢?所以這個級數並不誇張。有點小農意識就好,有魂就用掉唄。

前期最好的裝備就是眾所周知的火之長劍+衛戍盾啦。史垂德的黑之長衣是輕裝中的佳品,頭部可以縮短施法時間;另外,茫然遺蹟活化一個石化兵後可取得獅子法師裝,衣、袖、褲均能縮短施法時間。後期可購置的罪人手銬,可以增加咒術威力。最常備的戒指是吊命、縮短施法時間戒指、三龍、草花、國王戰士、生命+2、睿智、南廟、北廟等。理論上北廟最低階的應該最實用,因為HP扣得少,高階法術反正都是加1次,可是我沒找到就湊合用+1了。

武器+10後可以去麥道術那換成有智力加成的。我改的雙手巨劍,智力補正B,一半物傷一半法傷,皮膚是高了不少,效果不太好說……法師神器月光大劍都知道是蜘蛛公爵投營火探究者殺第二次出的白龍魂換的,找鳥人換。但我一週目鳥人被怪噴死在第一次見面處了,墓碑招出來他說我們們回他家見,這我會亂說?我還招了兩次,用了22000魂……你別試了,墓碑是不會回家的。

到了強推時間!本作的弓傷害相比前作非常可觀,提前清小怪龍騎兵的弓相當給力!別的弓我不太清楚,反正一般只要不是穿成烏龜一樣的鐵甲兵,用龍騎兵的弓,2-3枝鐵箭(30一發,麥道夫無限購置)穩穩射死。射程似乎是近了一點,但是可以瞄準,本作場景都不算太大,往上瞄一點,完全夠用了。不知道別的弓怎麼樣,下週目試試。經壇友提醒,記得用老鷹戒指!

最後,火焰錘好咒術,焚身火輸出高。火焰錘傷害1000+,打巨人王、蜘蛛公爵全靠他,太陽鐘樓的矮子會掉;砍不動的怪可以考慮用一下焚身火。

關於一些棘手BOSS:

1、我一直覺得法師最棘手的可能是腐敗肉球這個BOSS,逼得我用上了焚身火+大盾。直到我通關後扔營火探究者才發現那有第二個營火,以及**可以召喚一個輸出非常高的弓箭手——只用帶他跑圈,弓手足夠射死BOSS,我那次射死的還是營火+2的肉球。這才理解為什麼別人覺得很簡單…

2、另外那個象一作希夫變醜版的鼠王試煉BOSS,最煩的是幾隻快速小老鼠。它其實不會直接跳下來,可以先看好位置,考慮先埋幾個漂浮火球再開怪,保證大老鼠跳下來的時候炸死小老鼠加損一下大老鼠血,然後就是“活在襠下”用火錘和靈魂大劍補刀。

3、蜘蛛,一直跑圈,看準它噴鐳射,繞到屁股後那個頭扔法術。

4、我覺得用刀劈死比較容易的有蠍子女(為啥我之前寫成了蜈蚣?這是個錯覺…我沒招男蠍子,招了應該遠端打沒問題,就是她法防略高)、熔岩高達、罪人王、老國王。特點是出招硬直比較大,打法都是繞圈看時機出刀。

5、咒縛者請活用場景中的大弩。

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