《終極快打旋風4》艾琳娜連招操作技巧介紹

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   《終極快打旋風4》遊戲中艾琳娜怎麼玩?該怎麼連招操作?接下來為大家介紹一下艾琳娜連招方法,一起來看看吧。

   一、普通技

   5LP:中遠距離的小對空技,但由於有5MP及5MK還有2HP的存在,一般情況下不用,但是對付像羅蘭多這種空中2MK後的擇有奇效

   2LP:靈魂技能,艾琳娜最強大的3F普通技,可連招、可壓制,完美普通技!

   789LP:TC的起手技

   5MP:對空技能,近身2HIT攻擊,非常好的對空效能,但要根據對手跳入的距離使用

   2MP:連招過度用,也能打投擇時打康用

   789MP:另一TC的起手技

   5HP:發生太慢,只能在連招中使用,而且還不安定

   2HP:對空技能之一,但容易被一些強力的空對地普通技給擊中

   789HP:強力空對空普通技

   5LK:強力擇的起手,或者連招過度

   2LK:連招起手,壓制起手,不過2LK後接2LP的難度比2LP接2LP要難

   789LK:沒任何作用,慎用

   5MK:對空技能之一,身位低,效果非常好

   2MK:連招起手,可以打康擇,不過由於2MK不能在輕攻擊後連線,所以一般用2MP

   789MK:9MK可以打逆向,但要注意身位

   5HK:強力普通技,可以打康擇,壓起身,還可以用來躲避投技人物起身凹360,命中後還可以目押2LP,不過難度有點大

   2HK:中遠距離下段技,不過破綻太大,要慎用

   789HK:這招發生慢,以前的版本空對空後還能連招,現在不行了,作用基本沒有了,待重新開發

   二、特殊技

   6MP:中段技,發生速度略慢,透過打起身對手偷貞後可以連2LP

   6MK:中段技,發生速度一般,也能偷貞後連2LP,在2LP打防後可以用來破下防

   4HK:近身攻擊,作用不大,慎用,玩家用5HK打投技人物起身360時,千萬別拉4,不然出這招就被投到,慎用

   3HK:中距離滑鏟,可以預讀過波,可以中距離摸獎!而且這招的完結速度可比看起來要快,但還是要慎用,必竟不是安全招

   789LP-MK:TC1,用來打擊SA

   789MP-HP:TC2,這招我個人感覺用處不大,待開發

   5HP-HK:可以用來破起身SA,但由於5HP可以接必殺技,所以使用率基本沒有

   5MK-2HP:同上,不過吹飛敵人後可接EX升龍

   三、必殺技

   624P:突進的腳刀技能,其中LP和MP版的只能用來破SA,但是HP版和EX的就是靈魂技能了,其中HP版的被防都是有利,但缺點是速度慢,容易被無敵技確反!EX版速度快,可以連段,是靈魂技中的靈魂技,破SA,打蹲防都及其出色!

   623K:這招除了EX版的,其它版的對空都不行,最好用在連段中

   421K:下段技,可破站防,是打擇的不二選擇,不過要注意,除了LK版的距離掌握好了安定一些,MK和HK版的都是不利狀態,容易被確反。HK版的第一圈命中時SA取消66,有極大的硬直,甚至可以連UC1

   214K:磨血技,但是破綻大,一般用在連招中度過,最大的用處就是214KX2打飛後使用UC2來回血

   426K:破甲技,LK版和EX版可以在連招中使用,後續可接EX升龍。另一個作用是穿波,速度快,但要有一定預讀

   SC(236236K):毫無亮點,威力也小,氣槽都用在EX上面吧

   UC1(236236三K):短距離突進亂舞技,但是一般只在對方凹空或連段中使用,無敵時間非常短,很多對手空中普通技都能破掉這招

   UC2(236236三P):回血,噁心的技能,也是逆轉技能,在發動中可以透過按3P來結速加血,一共有3個時段,要根據場上形勢來使用。

   UC2的最佳使用時期:

   1. 4、6投後

   2.EX214K後

   3. 遠距離敵人扔波,你可以加滿血,然後挨個波取消硬直

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