《塞爾達無雙》試玩心得感受

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《塞爾達無雙》故事講述了原本維持三角力量均衡的魔女希雅,因憧憬著塞爾達公主身邊的勇者而對其心生嫉妒,並將其囚禁。林克作為見習士兵前去去拯救塞爾達公主。遊戲中支援雙人合作,可裝備不同種類的武器,武器附加增益效果且和人物一樣都可以升級,經典的鎖定系統與解謎要素也一併得到保留。

1、畫面

我是24寸led,遊戲實機畫面算是wiiu中的普通水準,角色邊緣有鋸齒,但我發現不同地圖效果差異很大,有的就效果上升一個檔次有的就特簡陋,不知道放到50寸電視上會是什麼效果,總之不是太雞毛的人的話,這畫面沒什麼可說的了。

2、手感+角色特性

初玩林克會覺得手感略飄,但當普通攻擊連擊數上去點之後手感立馬好了

當然不同角色手感截然不同,因帕和我預想的一樣是手感最棒的目前,要力度有力度,要範圍有範圍,就是攻擊後有大硬直;

拉娜就更特殊了,特別是魔導書,需要先知道特殊攻擊的用法,大樹就很直白的爽了,強4的樹葉攻擊很碉堡,特別提下,魔道書拉娜跑步各種萌,法杖林克手感我不太喜歡目前,不知道後面是否會有改觀:

西克是目前我用過的角色裡最弱的,攻速高但範圍最小,威力也低,特殊攻擊在普通難度都很容易被打斷,無雙不錯,但威力也夠低的,打起來最沒有爽快感的角色目前是。

3、系統

我沒玩探索模式,只打了劇情模式,我大致說下我發現的一些特點和要注意的

首先是遊戲第一次啟動會問你是否將遊戲難度設定為最低,我估計很多人都是因為這個而覺得遊戲簡單的不行的

然後是劇情模式可以調整難度,我預設全是普通,到了世界合併的3關後,難度直線上升,特別是打哥隆族那關敵人據點反撲快的驚人,試了3次都是本陣淪陷

等級可以直接花錢買,但價格不菲,等級上限隨隊伍最大等級人物而定(儘量不要買等級,銭優先用來解鎖連段天賦和防禦天賦)

技能方面優先開放連段和地形防禦

新武器的獲得是隨機的(後經証実,好像獲得順序是固定的,但也不完全確定)

紅寶箱中武器水晶獲得的不一定是新的武器種類,也會獲得某一已有武器種類的上級武器,一般是3孔的

全據點攻陷一次有獎勵

據點很重要,雜兵可以先不管,優先確保據點安全,特殊關卡(例如落石據點)一定要死守特殊據點,否則真心沒法打(雙打另算)

蜘蛛請去自由模式找,劇情模式除非運氣,一般沒時間找

道具獲得限定人物注意看清

會防禦的怪儘量破防解決,否則很浪費時間

對付人形boss善用防禦,被打很疼

過關後不會加入的都是隱藏人物估記

遊戲支援wiiu pro,如果想作為主機請用wiiu pro來第一下操作遊戲,系統判定是誰先按鍵誰就是主機

暫時發現這些,有新的我以後再補

4、音樂

我只能說感動,各種熟悉的旋律的變奏或重編版,帶入感超強,沒啥可說的,就算是新人也不會有什麼違和感

遊戲沒有語音,只有各種喊叫,但也挺給力的,玩完這個感覺那些邊打邊喊臺詞的好中二的感覺 = =

5、問題

當然,再好的遊戲也有不足之處,其中最明顯的莫過於掉幀問題,在有重要角色以及超量的敵人或某些場景,會發生非常明顯的拖慢現象,當然這個拖慢雖然明顯,但對遊戲是完全沒有影響的

第二個問題我遇到過一次,就是有時候劇情後的讀盤會出現奇妙的黑屏,過一會才會繼續讀盤

第三個是當你使用off tv遊戲過之後,下次進入遊戲如果想用顯示器,需要進入遊戲後開關一次off tv顯示器那邊才有聲音,這個問題雖然不影響遊戲但總感覺哪裡不對

6、綜合

這裡先不論流程長度,單論目前的元素對我來說已經是最為友好的一個無雙作品了,手感各有特色,速度快,爽快,結合了三國和戰國的特色加上薩爾達的元素,是一款比較出色的合作作品了,再加上off tv的加成(今早在廁所洩洪時刷了一場=w=),我們非常非常滿意了

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