《終極快打旋風4》1.04版全人物招式/判定改動一覽

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   《終極快打旋風4》為一款格鬥系列遊戲,遊戲將釋出最新的1.04補丁。下面為大家帶來玩家分享的1.04版全人物改動一覽表,一起來看看吧。

   RYU:

   近5HK硬直由15F變成17F。打中或者讓對手防禦(站立狀態),對手增加3F硬直。打中或者讓對手防禦(下蹲)時,對手增加2F硬直。也就是說近5HK打中對手,可以隨意目押升龍或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者紅SA或者SC取消。

   236LP波的速度變略慢。

   236HP的波速度加快。

   KEN:

   2MK攻擊判定和被攻擊判定回覆2012的設定。

   除了EX版的所有旋風腳:刪除了P刷鍵的直升飛機,KEN再也不能用普通旋風腳逃跑了。

   HONDA:

   2LP威力由40上升為50.

   2LK的威力由30上升為40.

   EX百裂:今後會自動前進,不再會後退。方便蓄力了。

   SC:命中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

   UC2:指令改為624624+PPP。威力由450上升為500.

   BLANKA:

   近5MK攻擊判定發生後還會被打康的判定刪除。

   2MK,發生速度由5F變更為4F。命中的有利F數由5F減為4F。命中,防禦後的位移減少。

   ZANGIEF:

   623LP 小綠手。橫向的移動距離減少。命中後的後退距離增加。

   EX623P,命中對手後,如果對手在地面並且沒有被打康的情況下,強制對手站立。

   GUILE:

   UC1無敵時間由1-6F改為1-9F。

   DHASLIM:

   4LK。硬直由8F改為7F。命中後的硬直差由+2變成+3有利。

   BISON(拳王):

   UC1最終段之前命中對手倒地不能延遲起身的bug修正。

   UC2的指令由2圈變更為624624+PPP。

   BARLOG(叉子):

   除了EX版的46P:最後一下打康時對手硬直不加長的現象修正。最後一下命中後能量槽會加2次的BUG修正。

   EX46P:最後一下打康時對手硬直不加長的現象修正。沒有叉子時能量槽增加量變化的現象修正。

   SAGAT:

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

   UC2:空中命中的威力由255提升為303.

   VEGA(城管):

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

   46MK:第一HITS的命中位移減少,更容易用紅SA追擊。

   VIPER:

   SC的指令變更為236236K。沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

   UC1:沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

   EL:

   所有版本升龍腳:相殺時對手不能延遲起身的bug修正。

   ABEL:

   近5HK中段部分的威力由30變更為70.暈值由50變更為100.命中後的有利由5F變更為2F。

   SETH:

   體力由800增加到850.

   斜跳MK:攻擊動作中受到打擊的時候傷害和暈值和被打康版本相同的bug修正。

   GOUKI:

   所有236P系的地面波動拳:發生速度由14F減為13F。

   GOUKEN:

   SC:部分命中時無法延遲起身的bug修正。

   UC2:雙UC狀態下的暈值補正由65%變更為75%。修正特定情況下雙UC下的UC2暈值補正是100%的bug。

   CAMMY:

   MK版的SC:最終段地面命中時無法延遲起身的bug修正。

   FEILONG:

   UC1:非LOCK狀態下的最終段傷害由165減為140.

   SAKURA:

   EX春風腳:第1-3HITS命中時強制對手站立。不會再越過對手。

   EX波動拳:根據發動時的按鍵不同,波的移動速度有變化(不蓄力的前提下)攻擊硬直減少4F。全體硬直由48F變更為44F。

   ROSE:

   EX236K:防禦的傷害由30增加為33.

   GEN(喪流):

   2MP威力由60提升為70.

   所有普通版百連:硬直由18F減為17F。

   SC慘影:威力由250上升為300.

   UC3死點穴:第一HITS打中空中對手時會lock對手,進入動畫。REVASAL和用跳取消時的招式硬直變化的現象修正。

   DAN:

   所有版本的波動拳:發生由14F變更為13F。

   T.HWLK:

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

   623LK:發生由11F變更為15F。

   623MK發生由14F變更為17F。

   623MP:攻擊次數由1次改為2次,第1HIS命中時強制對手站立。威力由150變更為90+60.暈值由200變更為150+50.第1段可以用SA,紅SA和SC取消(SC取消的意義在哪裡…………)。

   DEEJAY:

   遠HP:打中下蹲康的效果變更為和打中站立對手,空中對手一樣,使對手吹飛倒地。

   46LK:攻擊持續結束前下段無敵。被防的硬直由-3變為-4.

   EX28K:第1HITS攻擊判定下移,可以更容易打中下蹲對手。

   EX28P:命中後向橫向的移動距離縮短。

   CODY:

   6HK。發生速度由15F變更為14F。

   BINGOU拳:蓄力時間及等級上升時間由“60.90.120”變更為“60.120.180”

   LV2和LV3的BINGO拳在持續結束前對投無敵.LV3命中後可以追擊.LV3命中後對手的吹飛高度降低.

   EX624P:對打擊無敵由1-6F變更為1-7F.

   MK和HK版的SC:打中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

   IBUKI:

   4MP:揮空時可以取消的現象修正。

   UC2:沒有完整命中時對手不能延遲起身的bug修正。

   MAKOTO:

   6HK:打中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

   UC2:沒有全中時對手不能延遲起身的bug修正。(想要無敵?不給)

   ADON:

   近5MK。出招後還會被打康的判定錯誤修正。

   遠5HK。打中空中對手時只能命中第2HITS。

   UC1:打中空中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

   HAKAN:

   2LP 硬直由8F變更為6F。被防由+-0變更為+2有利。命中由+3F變更為+5F。

   有油的時候2LP可以連打取消。

   斜跳MK:有油的時候攻擊判定向後方擴大,可以打逆向。

   JURI:

   近5LP 風水引擎中的攻擊判定擴大為和普通版本一樣。

   近5MK:第1HITS命中時強制對手站立。第1-6F變更為地面判定但是保持對投無敵。

   HK版風破刃:飛行道具的部分修改為打不中下蹲對手(主要是為了HUGO修改的……)

   所有版本的236K:踢腿部分的加氣量由20變更為10.飛行道具的部分加氣量,命中時是20變為30.被防時是10變更為15.

   YUN:

   遠5LP:幻影陣中5LP打中對手時對手“空中受身判定”變更為“空中吹飛判定”。

   623LP:暈值由200降為100.能量槽增加量調整為發動時的30變更為20,命中時的60變更為30.杯防時的30變更為15.

   EX絕招步法:防禦後的+1有利變更為-1不利。

   YANG:

   2MK:用2MK打康時對手的硬直時間加長,不再是和普通2MK打中一樣。

   EVIL RYU:

   體力由950降低為900.

   ONI:

   EX升龍:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。

   236LK:威力由110上升為120.暈值由130上升為150。

   空中瞬獄殺:初段相殺時對方無法延遲起身的bug修正。

   ELENA:

   下蹲的所有被攻擊判定擴大。

   特定的必殺技可以使用跳取消來出招。

   623K和421K的指令因輸入不準確重疊時,優先出623K的招式。

   2LP:攻擊判定向內部擴大。

   2MK:攻擊判定和被攻擊判定都向腳尖擴大。

   JHK:攻擊判定發生後仍然會被打康的現象修正。

   623LK:發生由6F變更為3F。

   623HK:第3HITS的攻擊判定向下擴大。

   623LK,MK:攻擊判定發生後仍然會被打康的現象修正。

   623LK,MK,HK:第1HITS命中對手時對手強制站立。

   421MK:第1HITS命中,防禦時使對手靠近自己。

   421HK:1-3段命中,防禦時使對手靠近自己。命中地上對手時對手無法延遲起身的bug修正。

   236MK:出招時被攻擊不算打康並且呈現地面被攻擊狀態的bug修正。

   所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲對手。

   EX624P:被防不利由-4變為-5.

   214K的所有版本:ELENA用SA66取消會穿過對手身體的bug修正。

   ROLENTO:

   近5HK,暈值由200變為150.

   遠5MP:攻擊判定的持續由3F變更為5F。

   遠5HP:第2hits的判定向上擴大。能量槽的增加量由命中時的60+60變更為30+30。防禦由30+30變更為15+15.

   斜跳HP:攻擊判定發生後仍然會被打康的bug修正。

   EX236P:第1HITS的攻擊判定向前擴充套件。

   所有版本236P:對一部分當身攻擊可以完全壓制的現象修正。

   623K(派生攻擊):第1F的攻擊判定向下擴大

   普通版本的滾:打康時的命中效果由“吹飛倒地”改為“地面受傷狀態”,命中時的硬直差由-2改為+2.

   EX滾:被防的硬直由-10F變為-5F。除了最後1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受傷”改為“空中吹飛”。

   EX624P(+派生):發動的1-10F由“對飛道無敵”變更為“對飛道+打擊無敵”。追加攻擊被防的情況下,硬直差由-3變成-5.

   UC2:REVESAL輸入過於嚴格的現象修正。

   毒藥:

   體力由1000變為950.

   被攻擊判定整體擴大。

   特定必殺技可以用跳取消來出招。

   後投:輸入指令更簡單。

   近5HP,遠5MP:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

   EX236P:更容易打中貼身對手。

   所有版本236P:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

   所有版本升龍:攻擊判定大幅度擴大。

   624K:威力由90+100變更為70+80.揮空時的硬直由16F變更為19F。

   UC2:投判定範圍擴大。

   HUGO:

   氣絕時被攻擊判定變更為跟普通情況下一樣。

   5LP:硬直由11F改為7F。命中時+2變更為+6.被防由-2變更為+2.

   5MP:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

   2HK:判定範圍向後方移動

   360HP:威力由220提升為250.暈值由150提升為200.

   所有版本的360P:投判定發生前的被打康判定消除。

   所有版本拍巴掌:攻擊判定持續結束前手部擁有對飛行道具無敵。出招過程中HUGO的被攻擊判定變更,命中後對方的位移增加。就算消掉飛行道具依然會出攻擊判定。

   EX623K:威力由180減為160.橫向移動距離縮短。

   所有版本的623K:指令輸入最佳化,不容易誤出。

   所有版本的624K(原地投):投判定發生前的被打康判定刪除

   所有版本的跑投:投判定發生前的被打康判定刪除

   SC:直到第1HITS攻擊動作結束前完全無敵。

   12月:

   遠5LP,2LP:揮空和連打取消時,可以刷出連打突進技。

   遠5MP:發生由7F變更為5F。

   2HP:可以被SA,紅SA,SC取消。

   EX28P:前進距離增加,對手的防禦硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改為-1.(其他人的升龍取消SA66都是-5的說……)

   所有版本的28P:無敵時間都各自由1-5F增加為1-8F!!!!!

   所有版本的連打突進技:最終段前的攻擊,命中時的有利時間和被防的有利時間都增加4F。更容易讓對手形成連續防禦。

   EX空中螺旋箭:威力由180變更為120.

   EX46K(LK+MK):角色消失的時機和派生攻擊發生時機由第13F變更為第7F。

   EX滑鏟:攻擊判定結束前對飛道無敵。

   UC2:對空和對地指令重疊時,優先出對空版本。

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