《阿瑪拉王國:懲罰》武器使用心得

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武器在很多遊戲裡面對於玩家來說都是非常重要的,特別是屬性武器,或者稀有武器更是一種吸引,在阿瑪拉王國裡面,眾多的武器是玩家的樂趣所在,所以掌握好各種武器的特點是非常有必要的。

武器特點及使用心得

對於幾乎每時每刻都要使用的武器,首先,阿瑪拉做得比較好的一點就是很多武器(一半以上,但是不知道為何戰錘比較純粹)都帶有持續效果,像5秒內造成15點流血傷害等等。我們稱這些持續效果為元素傷害(Elemental Damage)。

然後我們發現,武器右上角有一個數值,它大致表現了武器的總傷害,但是僅僅是大致,因為它包括了元素傷害,而元素傷害並不是每招必出的;另外,它把那些傷害分白天夜晚的武器的兩種傷害累加了(比如前面提到的光影匕首),而這顯然是不科學的;最後,我們不要忘了技能表裡有對各種武器的傷害進行加成的技能,而這些加成過的傷害沒有明文表現出來。

所以,要追求輸出最大化的同學,就要注意綜合權衡了。這裡僅僅告訴大家元素傷害的問題。要知道有沒有元素傷害很簡單,比如說一個法杖的元素傷害是6秒內造成20點灼燒傷害,那麼我們只要看敵人有沒有著火就知道元素傷害有沒有了。

但是,由於敵人一旦著火,就會著火6秒鐘,而我們基本上打擊不會停,所以我們很可能認為之後的每一招都觸發了灼燒傷害。這是不對的。其實,所有的元素傷害的觸發,與所謂的“完整連擊”有關。

關於完整連擊,成就表裡有一項,就是施放了100個完整連擊後,會得到成就“你想像那樣子被油炸嗎?”。

那麼怎麼才叫做完整連擊呢?

對於長劍來說,是連砍4下(最後一招動作比較慢,而且聲音最大,聽起來最帶感);

對於大劍來說,也是連砍4下(最後一招是平著砍,四招貌似區別不大);

對於戰錘來說,是連砍3下(最後一招是震地一擊,很有震撼力);

對於法杖來說,是連砍3下(最後一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋轉,十分帶感);對於權杖來說,是蓄力攻擊;

對於法環來說,是連砍4下(前兩招分別是出右環和左環,後兩招是雙環並處,最後一招飛的最遠,攻擊範圍最廣,傷害最大);

對於匕首來說,是連砍6下(動作太快,看不太清楚,但是最後一招有很清脆的金屬聲);對於聖靈刃(Faeblades,弧刀)來說,是連砍4下(交替地逆時針和順時針旋轉,彼此間無太大差別);

對於弓箭來說,是蓄力攻擊。

一套完整連擊打下來,傷害貌似是該武器的所有招式中攻擊最大的,當然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻擊必出暴擊,沒有可比性的。但是匕首的蓄力攻擊的傷害顯然不如一套完整連擊。完整連擊有以下幾個特點:

1、需要比較快速地按攻擊鍵,頻率約為1秒1~2次,如果停頓了,就會從頭再來,或者觸發“砍,停,砍”的招式。個人認為聖靈刃比較難以控制。

2、最後一招最為強力,而且伴有相當不錯的視聽享受;

3、最重要的,所有武器的元素傷害當且僅當一套完整連擊打完後才能觸發,不信的同學可以自己試試。

因此,我們就知道為什麼不能單單看右上角的數值了吧。在後期的時候,經常需要單挑一群怪物,需要閃來閃去或者頻繁用技能,這時候顯然打出完整連擊的機會少之又少,所以我們要小心謹慎地選擇武器了,不要被表面現象所迷惑。

盾牌有三種,分別由戰士、法師和盜賊使用。其中戰士和盜賊的盾牌(一直不知道為什麼盜賊的盾牌可以那麼小為什麼戰士的還要那麼大)大同小異,而法師的盾牌比較特殊。法師的盾牌在遊戲中叫做 Talisman,按理來說是護身符,不過我們一般稱為“法盾”。法盾的特點就是都有元素抗性,而且當你發出“盾反”(在敵人用某些招式即將達到你之前半秒鐘左右使用盾牌觸發的慢動作)後,敵人會受到元素傷害,具體是那種元素傷害取決於法盾的圖示樣式,而元素傷害的大小據說取決於與你同等級的職業武器的攻擊力。

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