中世紀2: MTW2將領部分特性(traits)分析

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就是對export_descr_character_traits.txt中trigger data starts here 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具體效果,我下面也會提到看看就知道效果了,我就直接說下面的觸發條件了。(其中部分特技我也不知道怎麼翻譯為好,等mod組的大大來翻譯啦,再說大家都是應該看懂的,反正我都保留英文,我就說下效果,大家儘量理解吧,sorry!)

從trigger v0010_standard_battle_attacker_crushing_victory_vnv_trigger到trigger battle_siege_defender_lost這裡都是戰鬥勝利或者失敗獲得的一些加減統帥的條件和結果,沒有仔細看,不過應該沒有太大變動。
        從trigger battle_general_took_hits開始:
戰鬥中將軍損失的hp大於0.3(1為滿,即30%),30%機率獲得1的戰鬥疤痕?battlescarred特性(戰鬥傷痕?加威信authority和將軍生命點數hitpoints),15%機率獲得1的勇敢brave特性(加士氣troopmorale,高階還加威信).(這裡獲得1的特性,是因為所有特性都是有數量級的,達到一定數量就升級,可以理解為經驗值,以下類似)
        battle_berserker_actions
戰鬥中將軍損失的hp大於0.3且有1級以上狂暴berserker特性(加士氣和攻擊attack,減騎士精神chivalry和防禦defence),30%機率獲得1的狂暴特性
        battle2
戰鬥殺死將軍的數量大於6且損失的hp大於0.5,則60%機率獲得1勇敢特性
        battle2_siege_win
攻城戰鬥中殺死6個以上將軍,軍隊實力比小於0.9,戰鬥勝利結果為crushing完勝,則100%機率獲得1勝利者優點victorvirtue特性
        battle3
戰鬥中殺死8個以上將軍,battlechivalry特性(加騎士精神,高階還加威信)不大於等於1,battledread特性(減騎士精神,高階還減威信)不大於等於1,則20%機率獲得1的勇敢,10%機率獲得1嗜血bloodthirsty特性(減騎士精神,加統帥,1級時加士氣,高階減士氣)
        battle3dread
戰鬥中殺死8個以上將軍,battlechivalry特性不大於0,則50%機率獲得1的battledread,10%機率獲得1嗜血,20%機率獲得1勇敢.
        battle3chivalry_fighting
戰鬥中殺死8個以上將軍,battledread特性不大於0,則50%機率獲得1的battlechivalry,20%機率獲得1勇敢
        battle3chivalry1_defensivewin
將軍是被攻擊者,軍事實力比在0.05和0.5之間,battledread特性不大於0,將軍進行了打鬥(這裡要注意打鬥是將軍在戰鬥中對敵人做的具體的攻擊動作)則100%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry_hardoddswin
軍事實力比小於0.5,battledread特性不大於0,將軍進行打鬥,則66%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry_religioncatholic
天主教信仰的將軍攻擊伊斯蘭教將軍,battledread特性不大於0,則33%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry_religionorthodox
東正教信仰的將軍攻擊伊斯蘭教將軍,battledread特性不大於0,則33%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry_religionislam
伊斯蘭教信仰的將軍攻擊天主教將軍,battledread特性不大於0,則66%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry1_notchaserouters
戰鬥勝利結果為普通勝利以上,殺死敵人小於10%,將軍沒有打鬥,軍事實力比小於0.95,battledread特性不大於0,則33%機率獲得1的battlechivalry.
        battle3chivalry_dread_not_fighting
戰鬥未勝利,將軍沒有打鬥,殺死敵人小於10%,則100%機率減1的battlechivalry,100%機率減1的battledread.
        battle3chivalry_dread_routing
潰散,殺死敵人小於33%,戰鬥中殺死將軍數量小於8,則100%機率減2的battlechivalry,100%機率減2的battledread.
        battle3chivalry_dread_routing2
潰散,殺死敵人在33%到66%之間,戰鬥中殺死將軍數量小於8,,軍事實力比大於0.75,則100%機率減1的battlechivalry,100%機率減1的battledread.
        battle3dread_pickingonweak
是進攻者,戰鬥勝利,實力比大於2,殺死敵人超過75%,battlechivalry特性不大於0,則100%機率加1的battledread.
        battle3dread_totalannihilation
勝利結果是完勝以上,殺死敵人超過90%,將軍未打鬥,實力比小於0.95,battlechivalry特性不大於0,則100%機率加2的battledread.
        battle3dread_let_them_go
勝利結果是普通勝利以上,殺死敵人小於10%,將軍未打鬥,實力比小於0.95,battlechivalry特性不大於0,則100%機率減1的battledread.
        battle4
戰鬥未獲得勝利,將軍沒有打鬥,殺死敵人為0,則100%機率加1的 coward(士氣減少)
        battle5
將軍戰鬥勝利, ignorance特性(減少威信,減少貿易收入,減少稅收)不大於0,則4%機率加1的 inspiringspeaker特性(增加法律,這個特技效果有問題,等級1和2的效果一樣)
        battle7
戰鬥中將軍潰逃,則25%機率加1 coward.
        night_battle_crushing_victory_attacker
是攻擊者,將軍戰鬥勝利,勝利結果是大勝clear以上,實力比大於等於0.5小於2,是夜戰,則100%機率加1 noctophilia技能(加夜戰統帥)
        night_battle_crushing_victory_defender
非攻擊者,將軍戰鬥勝利,勝利結果是大勝clear以上,實力比大於等於0.5小於2,是夜戰,則100%機率加1 noctophilia技能(加夜戰統帥)
        night_battle_crushing_loss_attacker
是攻擊者,將軍戰鬥未勝利,勝利結果是大勝clear以上,實力比大於等於0.5小於1.5,是夜戰,則50%機率加1 noctophilia技能(加夜戰統帥)
        night_battle_crushing_loss_defender
非攻擊者,將軍戰鬥未勝利,勝利結果是大勝clear以上,實力比大於等於0.5小於1.5,是夜戰,則50%機率加1 noctophilia技能(加夜戰統帥)

 

   

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        diet_of_carrots_1(這個名字明顯惡搞阿,胡蘿蔔?)
夜戰能力為零,是將軍,統率大於等於5,則100%機率加6 nightbattlecapable技能(加夜戰1)

        diet_of_carrots_2
將軍統帥大於等於1,是夜戰,夜戰能夠技能為0,則100%機率加6 nightbattlecapable技能(加夜戰1)
以上除了diet_of_carrots_1是輪次輪到了觸發,其他都是戰鬥結束觸發

        繼續下面是收養,養子的特性
        worthy_of_adoption_1_vnv_trigger
33%機率+3 goodcommander(+統帥)
17%機率+2 goodattacker(+進攻統帥)
17%機率+2 gooddefender(+防禦統帥)
17%機率+2 goodsiegeattacker(+攻城統帥)
17%機率+3 brave(+士氣)
以下到worth_of_adoption_chiv_3,類似不再贅述,僅說一下特技效果         (原諒我蹩腳的英譯):
drink:低階加統帥、人民支援度,高階則減統帥,減威信,減稅收
sobriety:加統帥和個人安全,減士氣和人民支援度
disciplinarian:        加移動點數,1級+士氣高階則減,3級加統帥、威信和法律
goodadministrator:        加貿易和法律
intelligent:                加統帥、貿易和稅收
naturalmilitaryskill:        加統帥
loyaltystarter:        忠誠+5
loyal:                        加忠誠和騎士精神
religionstarter:        信仰+3
battlechivalry:                加騎士精神,高階還加威信
disloyal:                減忠誠和騎士精神
religiousactivity:        加信仰和騎士精神
religiousinactivity:        減信仰和騎士精神
politicsskill:                +威信,-忠誠

從worthy_of_marriage_1_vnv_trigger開始向下到worthy_of_marriage_piety_5是可以結婚的


接下來觸發是characterturnend,就是回合結束
        drink2_vnv_trigger
在城池中,移動力滿,城池中有brothel,則5%機率+1 drink,5%機率+1 gambling(減少貿易收入,降低賄賂抵抗,就是賄賂他的錢減少了)
        sitting_around_town_vnv_trigger
在城池中,移動力滿,隨機率大於90%??(randompercent > 90),1%機率+1 drink,1%機率+1 gambling,1%機率+1 arse(-威信,高階還-統帥),1%機率+1 girls(低階+士氣,高階-士氣還-騎士精神)
        sitting_around_town_with_jousting
是將軍,在城池中,移動力滿,城池中有jousting_lists,則有10%機率+1 tourneyknight
(+騎士精神和騎兵統帥,高階還加威信)
        sitting_around_town_with_racing
是將軍,在城池中,移動力滿,城池中有racing_track,則有10%機率+1 horseracer
(+移動力,高階還加騎兵統帥和威信)
        sitting_around_town_with_academia
是將軍,在城池中,移動力滿,城池中有alchemists_lab,則有10%機率+1 intelligent
        sitting_around_town_with_militaryacademy
是將軍,在城池中,移動力滿,城池中有military_academy,則有10%機率+1 academytrained(+統帥)
        sitting_around_camp_vnv_trigger
不在城池中,移動力滿,隨機率大於60%則有1%機率+1 feck(+士氣,-騎士精神信仰忠誠威信,低階時+統帥),1%機率+1 haleandhearty(+生命點數,高階還+生育能力),1%機率+1 scout(+視野)

以下從dads_a_bit_drunk_vnv_trigger到birth_with_religious_islam2是角色成年觸發的特性
        dads_a_bit_drunk_vnv_trigger
        父親的飲酒drink特性大於等於1,小於等於2,則50%機率+3清醒sobriety,30%+1飲酒drink.
下面基本都類似,我就說些特性的效果了

 

    

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        其中從dad_fearsaztecs開始到dad_hatesturks這裡,所有的hate和fear都是針對對某個勢力的,hate基本是士氣攻擊加成,fear相反

aesthetic:                -統帥,-被賄賂費用,-骯髒
austere:                +被賄賂費用,+稅收,高階還+忠誠
upright:                +被賄賂費用,+忠誠,+法律
corrupt:                -被賄賂費用,-忠誠,-法律,-稅收
prim:                        +威信,+被賄賂費用,+動亂,+法律
lewd:                        -威信,-被賄賂費用
epicurean:                +貿易收入,-被賄賂費用
stoic:                        +被賄賂費用,+忠誠
expensivetastes:        -稅收,-骯髒,+建築費用
cheapskate:                +稅收,+骯髒,-建築費用
miserly:                +貿易收入,+稅收,+骯髒
generous:                -貿易收入,-稅收
handsome:                +本地人民支援率,高階還+威信-統帥
ugly                        -本地人民支援率,中間3級+統帥-生育能力,最高階5級只-生育能力
inbred:                        -生育能力,高階還-統帥稅收和威信,最高階不減少生育能力
infertile:                -生育能力
paranoia                +個人安全,高階時-統帥和威信
perverted                1級時+當地人民支援率,高階-當地人民支援率,-信仰,-威信
deceivervirtue                -忠誠,+威信
publicatheism                -信仰,+動亂
publicfaith                +信仰
rhetoricskill                +權威,最高階-權威
slothful                -移動力,-稅收,高階還-威信
smoothtalker                -賄賂別人的費用
strategicskill                +統帥
superstitious                1級-信仰,2級還-士氣,3級再-威信
tacticalskill                +伏擊統帥,+視線
pragmatic                +威信,再+士氣
xenophilia                -個人安全
xenophobia                +個人安全
cultured                1級+本地人民支援,2級再+威信
authoritarian                +動亂,+法律,2級以上+威信
nonauthoritarian        -動亂,-法律,2級以上-威信
kindruler                +騎士精神,-骯髒
harshruler                -騎士精神,+法律,2級以上-個人安全,+骯髒
fatherslegacy                +威信
chivalrylegacy                +騎士精神
dreadlegacy                -騎士精神
gregarious                +當地人民支援度,2級以上+士氣
introvert                -當地人民支援度,2級以上-士氣
anger                        1級+威信,2級以上+統帥,-騎士精神和士氣
hypochondriac                -攻擊和生命點數,2級以上-士氣
goodtaxman                +稅收,2級以上+動亂
touchedbythegods        +信仰
deranged                -統帥,-威信-貿易收入,2級以上-士氣和稅收
goodtrader                +貿易收入
badtrader                -貿易收入
liar                        1級威信,2級開始-威信               
haemophobic                -威信和士氣
embezzler                -稅收
harshjustice                 +動亂,+法律,3級還-騎士精神
badadministrator        -貿易收入
energetic                +移動力,2級以上還+威信
badambusher                -伏擊統帥
badbuilder                +建築費用,+骯髒
goodbuilder                -建築費用,-骯髒
badcavalrygeneral        -騎兵統帥
goodcavalrygeneral        +騎兵統帥
fertile                        +生育能力
logisticalskill                -威信、貿易和稅收
mathematicsskill        +攻城點和貿易,2級開始還+攻城統帥
badcommander                -統帥
baddefender                -防禦的統帥
baddisciplinarian        +士氣,-移動力,頂級-命令威信和法律
badengineer                -攻城統帥
goodengineer                +工程點數和攻城統帥
badinfantrygeneral        -帶領步兵統帥
goodinfantrygeneral        +帶領步兵統帥
badriskyattacker        -士氣和攻擊統帥
goodriskyattacker        +士氣和攻擊統帥
badriskydefender        -士氣和防禦統帥
goodriskydefender        +士氣和防禦統帥
badsiegeattacker        -攻城攻擊統帥
badsiegedefender        -攻城防禦統帥
goodsiegedefender        +攻城防禦統帥
goodconspirator                +託詞(或者叫計謀?,就是刺客間諜的技能)
badconspirator                -上面那個
indecisiveattacker        -攻擊統帥
goodfarmer                +農業收入
boringspeaker                這個分3個等級,屬性隱藏了-_-!
insane                        -威信和士氣
secretive                +影響,-賄賂別人費用
goodminer                +礦產收入
just                        +法律和騎士精神
unjust                        +動亂,-騎士精神
lenientjustice                +騎士精神,-法律
trusting                -個人安全
talkative                -影響,1級還-賄賂別人費用,3級+賄賂別人費用
rabblerouser                +當地人民支援度,3級以上還+威信和動亂
easternwarlord                -騎士精神,+統帥
jaguarwarlord                -騎士精神,+統帥
cuckold                        屬性隱藏了-_-!


        achievement_destroyed_faction
摧毀其他派系,則100%機率+1 factionkiller(+威信)

往下還是回合結束觸發
        luxurious_lifestyle_inns
在城池裡,移動力滿,城池中有coaching_house,則5%機率+1 aesthetic,則5%機率+1 drink,則5%機率+1 expensivetastes,則3%機率+1 gambling,則3%機率+1 girls
        luxurious_lifestyle_theatres
在城池裡,移動力滿,城池中有theatre,則5%機率+1 aesthetic,則5%機率+1 epicurean,則5%機率+1 expensivetastes,則15%機率+1 cultured,則3%機率+1 drink
        luxurious_lifestyle_sanitation
在城池裡,移動力滿,城池中有theatre,則3%機率+1 haleandhearty,則5%機率+1 epicurean,則5%機率+1 expensivetastes,則3%機率+1 girls
        luxurious_lifestyle4
在城池裡,移動力滿,城池中有pleasure_palace,特性upright和prim不大於0 ,則5%機率+1 aesthetic,則5%機率+1 epicurean,則5%機率+1 expensivetastes,則3%機率+1 gambling,則10%機率+1 girls
        luxurious_lifestyle5
在城池裡,移動力滿,城池中有merchants_quarter,則5%機率+1 aesthetic,則5%機率+1 epicurean,則5%機率+1 expensivetastes,則3%機率+1 gambling,則10%機率+1 goodtrader
        harsh_lifestyle2
在城池裡,移動力滿,城池中有merchants_quarter,則2%機率+1 austere,則2%機率+1 cuckold,則1%機率+1 ignorance,則2%機率+1 pragmatic,則1%機率+1 stoic



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