怎麼把《塞爾達傳說》拍成電影?《潛龍諜影》導演有話要說

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喬丹·沃格特-羅伯茨是16年電影《金剛:骷髏島》的導演,日前正在為電影《潛龍諜影》忙活,那部電影改編自小島秀夫的著名遊戲系列,預計2020年上映。上週末,聖地亞哥國際動漫展開展,喬丹被邀請至IGN的直播間,他在言語間並透露出了一些關於《潛龍諜影》的訊息,當然我們要講的是另一碼事:在被問到如果執導《塞爾達傳說》,他該如何保持住遊戲的風味時,他給出了很有趣的答案。

怎麼把《塞爾達傳說》拍成電影?《潛龍諜影》導演有話要說

首先我們要了解,在任天堂最出名的幾個遊戲系列裡,《塞爾達傳說》可能是最適合拍電影的,但同時,它又是拍出來以後最難討好遊戲粉絲的。你是要真人動作片還是劇情動畫片?你要三頭身的林克,還是七頭身的林克?還有最關鍵的,遊戲裡林克從來說發過聲音,這電影裡要是說了話,那還是真的林克嗎?說起來,《塞爾達傳說》並不是沒有登上銀幕的歷史,上世紀八十年代末九十年代初,就有畫風略顯獵奇的同名的十三集動畫在美國上映過,那到底是個怎麼樣的概念呢?請見下圖。

怎麼把《塞爾達傳說》拍成電影?《潛龍諜影》導演有話要說

你誰啊?

在喬丹·沃格特-羅伯茨看來,電影要“塞爾達”就意味著它不能太過好萊塢化,必須忠實於原著。

“《塞爾達》就是《塞爾達》,不是另一個《指環王》,對吧?你絕對不能拋棄《塞爾達》那些稀奇古怪的設定。我覺得,你得找個辦法,把系列的舊作和新作統一起來,”沃格特-羅伯茨說。他的這番話沒錯,把塞爾達改編成《指環王》式的影片,只會失去原作的精髓。實際上,任天堂早有前車之鑑——93年的《超級馬裡奧兄弟》,簡直可以釘在歷史的恥辱柱上。

至於電影的風格,在喬丹看來,最好符合人們對這個遊戲系列的總體印象,而不是從中抽取某一部來當做電影的劇本。“我想,你一定要把《時之笛》跟《眾神的三角力量》緊密地融合在一起,還有新作(《塞爾達傳說:曠野之息》)的那些我們眼熟,但實際上原理完全不同的技術——你知道的,就是鐳射啊、電路啊之類的東西,當然,它們可不能喧賓奪主。”

不過《塞爾達傳說》系列裡最有爭議的話題,在於林克是個“啞巴”。當然,我們的綠帽子並非殘疾,畢竟他在跟人對話的時候,是有對話選項和字幕的,但至今沒有過配音。這最早是技術原因——系列誕生之初,遊戲容量太小,無法支援角色語音,後來則變成了傳統。到了《曠野之息》,所有NPC都會至少發出一兩聲哼哼,只有林克依舊倔強地保持著沉默。其實在日廠遊戲裡,這種情況還蠻多的,你看《伊蘇》系列的主角,“紅髮色魔”亞特魯,他比林克還要過分,甚至連對話字幕都罕見。

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對於“啞巴”林克,喬丹·沃格特-羅伯茨直截了當地表示:“我覺得林克就不該開口,要是讓我來拍,他整部電影裡都不會說話。”

照喬丹·沃格特-羅伯茨在直播裡的發言來看,他對《塞爾達傳說》遊戲系列的瞭解還真不少,假如真給他機會來拍電影,結果可能會不錯。另外,我們不必拿《金剛:骷髏島》的平庸表現來苛責他。拍攝《金剛》時,喬丹受資方限制頗多,還生生加入了一個對劇本毫無作用的角色。其實他之前拍的電視劇,得到的評價很高。不過電視劇到底不是電影,對於他能否在兩個小時裡講好一個故事,我們就只能等到2020年的《潛龍諜影》電影啦。至少從目前的情報來看,小島本人還蠻支援他的。(完)

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喬丹·沃格特-羅伯茨與小島秀夫

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