《龍騰世紀2》通關心得

發佈日期

感謝bio,讓我有了這麼一個愉快的遊戲體驗

先說說我選的職業,因為玩過demo,比較鍾情弓手,覺得有線手柄的震動感很不錯,特別是暴擊的時候。事實證明如果作為開荒職業,這個選擇是很明智的,cun加到40能開所有箱子,有效的避免噁心自己。而弓手是點攻擊最強的,7級出了進階職業暗影的傀儡術後,安全係數就非常高,然後14級進階刺客的殺敵耐力恢復,整個一超人。普通攻擊暴擊700多,技能暴擊1200,而通關時我的暴擊率是82%,法師什麼的一點就死,射到我高潮,有時候情況沒得到控制(比如盾戰沒拖住我強大的仇恨)還能放風箏。

da2的戰鬥系統進化非常的成功,人物動作係數改善,技能簡化實用度增加,整體流暢度達到了美式rpg的極限,非常接近於一個很不錯的act,暴擊,技能效果什麼的會造成雙方人物更加真實的僵直,倒地等特殊狀態,不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全聽命於投骰子,盜賊的後跳能在瞬間逃脫大部分已經發出的攻擊判定,動感十足。唯一的缺點是遊戲預設的快捷技能在360上顯得過於單薄,da2畢竟不是me,盜賊或戰士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較尷尬了,雖然已經刪除了很多華而不實的法術,但快捷還是非常吃緊,這也是我開荒沒玩法師的原因。

bio在龍騰系列的情節上做了很宏大的構想,1因為圍繞著枯潮這個大的主戰場,把教會和法師之環的關係描寫很淡,只說明瞭這是長久以來的積怨,沒有特別的具象化。而2的大量情節都發生在枯潮後,人們消除了種族滅絕的危險之後的故事,這之中包括庫納瑞人的版圖發展意向以及城市精靈在人類統治下的無法邊緣化。然後就是主題了,大段的法師與聖殿騎士的糾葛,基本所有的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信念之間進退兩難,而這其中很多都是感性與理性對立的事件,能讓自己一直在考慮,那些選擇是否是正確的,而這種感覺一直圍繞我直到通關。da2的不少故事性支線都是連貫的,7年的時間裡一直伴隨著主線發展,也許你的某個選擇,就決定了k城的大小事態發展。最最重要的是,主角的職業,能讓玩家從一枚硬幣的兩面間看清龍騰世紀這個世界的殘酷,儘管這使主角的處境顯得非常命運化,但還是很值得多次遊戲來進行回味的,畢竟不管你生來是不是法師,是不是少數弱勢派,你都有選擇生存的權利,born free

da2對種族的特徵做了大革新,其中精靈的前額變得尤為突出,鼻樑放高。而庫納瑞人的形象更加高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。

對話系統因為引入了配音,ui和me系列一致了,顯得更直觀簡潔。這個改變也讓情節代入感成幾何級增長,這是我非常喜歡的一個改變

同伴系統變得更加戲劇化,他們不再是dao那樣短時間裡和你一同旅行的夥伴,而是在這6年裡和你生活在同一個城市裡的鄰居。隨著情節的發展,你可以去拜訪他們,聊天,送禮物搞好關係,後面你的愛情物件還會和你同居

aveline,這個女人大多數時候都是不可愛的,作為遊戲裡唯一的盾戰,bio在某一方面的確認了她無論在情節上還是戰鬥上的重要位置,因為除非你自己做盾戰,否則她就是你唯一的戰鬥選擇了。因為dao裡秘法這種無趣的職業在da2裡已經沒有位置了,不用盾戰玩通這個遊戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子。。。。選擇性無視就好了。aveline 非常的獨立,哪怕一件小事,你跨越了她的職責許可權,她都會毫不猶豫的提出並對你進行譴責,這就是為什麼她不可愛的主要原因。但後來,她需要主角幫助她追男人的時候,我才發現她的另一面。

fenris對於我來說,是pain in the ass,我發現無論我在遊戲裡作什麼選擇,都和他的意見相反。不管是關於他的情節還是和他無關的,我和他的意見最終都站在了對立的一面,相當的戲劇化。還算好的是,最終戰的時候,我還是把他勸回來了(需要做他的個人任務),我還不想無冬之夜2裡bishop的事件重現,太痛苦了。順便說下,他的個人天賦,抗魔很高,面對法師等殺傷角色時,很不錯。

isabela算是整個兒人都整形了一次,首先是形象上,然後是聲線上,笑。畢竟dao裡,她不太那麼入人法眼的,如果不是因為我,她還有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2裡還那麼風騷,主角和anders搞在一起後,她問了一個讓我噴飯的問題,是關於主角,anders和justice的關係的= =她在我的這個周目是個杯具,我做了個顧全大局的選擇,導致她偷了東西跑路了,再也沒有回來,錯過了不少情節,非常遺憾 。bio留的這一手很陰險

bethany,妹妹很可愛,但也是杯具之一。前期去深淵之路前,媽媽會讓你留下妹妹,這裡我選擇了讓她留守,結果回家時發現她被聖殿騎士抓走了。。。一直到通關前才歸隊。。。我了個去,我連加點的興趣都沒有了

carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法師才能知道關於他的情節。

分頁符

merrill這個女人不像她外表看上去那樣的純真無辜,作為唯一的血法,我發現整個遊戲裡,我為了包庇她而做了太多糟糕錯誤的選擇,最愚蠢的是為了她的15點好感屠殺了整個野精靈部落。。。雖然野精靈部落的態度很不好,但那也太過了。。。那麼多血的的代價,換回她叫我一聲朋友,感覺很彷徨,這個真值得麼?

varric是個很討人喜歡的角色,他是出生在地表的矮人,沒有地底矮人那種裝腔作勢的迂腐感,特有武器連弩是隨等級上升變化的,讓你不必操心他的裝備。整個da2的故事都是由他譜寫的,所以,你還是儘量和他做朋友吧> <,誰知道他會在書裡添油加醋些什麼囧。從他的個人任務上來看,他是個非常重感情的人,所以我同意他留下了那塊碎片,不知道以後的故事會有什麼影響。

anders,anders,anders。。。。。這個角色其實完全和覺醒脫節了,不管是外形還是配音。我的主角一週目的愛情物件就是他,咳咳。他的gw身份在枯潮消失後,顯得不再重要,所以教會對他來說,是個尤其危險的存在。我不太喜歡他和justice合體的情節,後者在覺醒裡是個絕對主義的存在,也許不討人喜歡,但到了da2裡這個扭曲的且基本沒有理性的靈體真的是它麼?或者,靈體依附於死屍上才不會讓人抓狂到著魔?而且他們合體的表現還附帶連累了當時已是勇士身份的主角,kirkwall的戰爭是他們一手挑起的。雖然前面他沒說實話,但最後在結局時我還是讓主角和他跑路了- -,畢竟生米都煮成熟飯了。順便說下,我男號。。。

da2的感情描寫得很好,遊戲中幾個大事件,你的愛情物件都會站到你一邊支援你,表現在劇情裡,相當有存在感,這遊戲簡直是腐女的天堂= =

順便說下醬油們
cullen變帥了,這個當年還是無知聖殿騎士的傢伙到了da2裡,戲份竟然那麼的重,最終戰我還怕他便當。。。結果竟然無傷囧

哪個天殺的把alistair的臉做得那麼醜,給我去死!!!!!!!!!!!

zevran。。。他的醬油其實顯得很單薄,但你可以調戲他,最後任務完成他臨走時,會反調戲你,不過杯具的是當時anders就站在主角旁邊囧

flemeths再次打了醬油,不過製作組至少告訴了我們一件事,她並不是不死的,她狡猾而已。而bio在她的問題上依然賣了很大的關子,估計要我們繼續關注吧,她將是聯絡整個世界觀的線索,比如1和2的主角去向,因為da2的結局裡,leliana道出了1和2的主角都人間蒸發了。

我的通關時間是35小時多一點,做了大部分支線,但時間變換的時段,因為大意損失了幾個,還有幾個找不到線索,趕進度就放棄了。
現在2周目玩法師去


最新攻略