《暗黑血統:戰神之怒》玩家心得

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Darksilders裡面的小怪還是挺容易消滅的,速度快的攻擊不高,攻擊高的速度慢!可以充分應用Dash這個技能將小怪消滅乾淨。有懸崖的儘量將怪物打下懸崖節省時間. 對於BOSS戰:這個遊戲的大部分BOSS只有固定的模式才能殺害,這點對比鬼泣還是有點略顯單調。只能慢慢的磨!其它BOSS簡單,對於最終boss從天而降的那個攻擊可以注意聽聲音,一旦在哇哇叫的時候就開加速。可以很輕鬆的躲過!

解密

這個遊戲的解密成分比較重,不過這個還是給遊戲增添了不少的樂趣!其實不難,大家在解密的時候只需要做到一點:環顧整個場景四周。把這個場景的每個地方都去看看,就能找到破綻!不要只看一個方向。

接下來是我對這個遊戲的評價和跟其他ACT遊戲的比較;

畫面:

主機移植過來的,畫面選項就一個解析度!畫面最佳化不算太好,不過遊戲顏色搭配合理(這點很棒!),光線明亮,看著還是比較舒服。場景的設定比較一般,雖然是在被摧毀的人類國度冒險,但是現代建築缺乏靈氣。沒有戰神當中希臘風格的場景有吸引力,一些巨集大場景也沒有戰神做的有氣派!遠景表現不行,這點是這個遊戲的敗筆。

遊戲性:

遊戲整體還是不錯的,是一款很值得玩的遊戲!雖然大家說本作有眾多遊戲的痕跡,但是這個遊戲還是把這些元素融合的很好的,製作也很精良,遊戲時間長,內容豐富,戰鬥畫面十分華麗!解密的加入為這個遊戲增添不少靚點。由於有“塞爾達傳說”式的地圖開放自由性設定,可能導致有些玩家走錯路,還會走回原來的地方!搞得頭很大。由於可以返回以前的場景,就可以反覆刷以前的怪物。從而獲得藍魂來換道具,既然是刷怪,這個頗有點網遊的味道!這點算是創新吧!

戰鬥還是蠻血腥的,不過給人感覺不膩味,很酣暢淋漓!尤其是加入處決設定,按E鍵的快感還是不錯的!不過就是BOSS戰的時候打法太單一,只能以固定的打法去消滅。這點不如鬼泣設定的好。

建議大家在玩的時候選擇困難這個難度,這樣才能體會到遊戲的樂趣!由於本作當中寶箱的數量與位置恰到好處,剛好是你需要血的時候就出現了。所以建議大家不要去買關於血的一些物品!這樣玩起來比較有樂趣。

遊戲造型:

人物造型完全是美式風格,魁梧的人物,張揚的武器,拉風的坐騎(造型太帥了,還有加速技能)!不過我還是比較喜歡這種風格!比起日式的鬼泣當中纖弱的人物造型,這個更加有力度,更富有表現力!不過主角和BOSS造型還是頗有魔獸的影子,war像阿爾薩斯王子,BOSS像蛋總!

總結:

關於很多人說這個遊戲為抄襲之作,我覺得不能一概而論!它只是借鑑了這些遊戲的優良元素。本作製作很不錯,是一款誠意之作! 首先有“塞爾達傳說”的自由開放式地圖設定;有“鬼泣”般的華麗招式和強烈的打擊感,不過戰鬥畫面華麗程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一個現代版的魔獸世界,不知道製作人是不是WOW的粉絲;牆壁和攀爬的時候就回到了“波斯王子”的風格。不過在PC ACT大作不多的情況下,暗黑血統不失為一款經典遊戲!雖然IGN評價只有8分,不過在我心中它是神作!

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