《騎馬與砍殺2》屬性技能淺析與出生配點建議

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《騎馬與砍殺2》在建立人物是就會讓你進行屬性點分配,那麼各屬性下的技能改如何選擇,請看下面由“聖代凰火”帶來的《騎馬與砍殺2》屬性技能淺析與出生配點建議,一起來看看吧。

先說結論:屬性點為1活力、1智力,其餘主耐力社交。

技能淺析

活力:三種型別選一即可,個人想法是加一活力到3,使3個技能在無專精點情況下加成上限為20,方便升級到25拿生命值天賦(順便提一句,現在單手的5生命上限只有3)。

控制力:和上面一樣,選一即可,不過因為25天賦沒泛用型,所以不給屬性點。

耐力:第一個三個技能都需要練的屬性,所以屬性點給他,推薦加到9,等鍛造225級的加一耐力天賦(很久但是9和10差距不是很大)。

狡詐:

1.偵察技能交給字尾為大鬍子的NPC,80的偵察加135的弓,還不錯,記得將家族裡的偵察兵給他。

2.戰術技能目前看來實用的就是25級的夥伴騎兵和100級的後勤學,模擬戰目測是坐鎮所以暫不考慮,有技能點富裕可以點,點3專精即可。

3.流氓習氣和上面一樣,個人看來比較實用的是25級的眼光獨到和100級的打掃戰場,但是其餘技能比模擬戰有用一點,所以優先順序比戰術高,點3專精即可。

社交:

第二個三個都要練的屬性

1.魅力技能中價值最大的感覺是50級的露露你的傷疤,但是魅力本身可以加成與NPC的關係,後續幾個技能也還行。

2.統御技能並不是1代的加兵力上限,但是並不意味統御不重要,統御加的是部隊士氣,騎砍2目前來看是攻強守弱,如果能死戰不退,低階兵也能堆死高階兵。

3.交易技能,關乎經濟命脈的技能,都懂吧

智力:

1.管理學才是這作加兵力上限的技能,需要點,家族任命自己為軍需官才能發揮管理學的效果,所以其他3個職位就需要NPC來擔任了(需要職位的四個技能中軍需官玩家最好刷,所以當軍需官)。

2.醫術技能交給字尾為白柳樹皮的NPC,60的初始醫術還行就是戰鬥屬性有點拉跨,也沒辦法,1智力是為了到20上限練到25拿10生命天賦。

2.經小夥伴補充,醫術技能交給字尾為治療者的,有4智力,可以SL出空專精的治療者點滿醫療,再補戰鬥技能。

3.工程學技能交給SL出的空專精(一身專精點)的NPC,目前只在第二次招同字尾名時成功過,第一次不清楚能否SL到空專精的,小夥伴們可以試試。

(這裡的SL是指你看了不是讀檔走人,到其他城市遇見在看,我都是這樣的,目前不清楚直接同一城市SL能否成功,沒試過)

(推薦選擇SL的NPC是盾女和煤礦工都是200雙手105弓100投擲60騎80跑的頂級戰士,怎麼走都行)

出生選擇

說一下自己的看法,專精點+30上限 屬性點三項各加10 所以每個選擇當成90點上限,如果不滿90點又可以選的我會標出來(基本是60以上)

這作居然不同選項會影響後面出現的選項,寫完之後重弄了一遍emmmm

友情提示1:推薦裡控制力方面是全選弓的,因為弩現在很貴,投擲我發現2個都在70水平。

友情提示2:開局裝備固定弓箭劍盾,即使全選十字弩,開局也不會發你一把十字弩的

文化:沒啥好說的瓦蘭迪亞加經驗

出生:男爵僕從(長杆),城裡鐵匠(雙手,活力+1,其餘別選活力相關),其餘可以選城市商販(75)

幼兒:與人相處的方式,不推薦別的選項(走雙手可以選臂力,但是活力+1,即使雙手加投擲也不如出生鐵匠加相處方式70 + 90 > 75 + 70)

少年時期:建築工地(活力+1,其餘別選活力相關),放羊(投擲,70),市集驛站,馬廄幹活,治療馬匹,鐵匠鋪(雙手,活力+1,其餘別選活力相關),小型圍獵(70),產品放在市場上出售

少年(沒寫錯,遊戲裡就這樣的):為男爵養馬(80),與騎兵一起訓練(長杆),同斥候一同騎馬前進

成年後:成功的追捕(80),大火中拯救社群(80),帶領商隊(80),投資工坊(75),在土地上投資了一些錢(75),劣跡斑斑,著名的歷險,待人和善

故事背景:制服強盜(單手,活力+1,其餘別選活力相關),弓箭趕走(70),欺騙強盜(80),組織旅行者

寫完之後解釋一下75,75都是加智力的,智力中我們需要的只有管理學,但是前期沒人手的時候可以先給自己外科醫生,練一下醫術,所以給75的評價。

70就是加控制力(遠端選一個,活力我都標出來了),75就是智力(管理學+前期醫術),80就是狡詐(戰術+流氓習氣),因為出生不走長杆和雙手一定有智力+1所以後面不推薦點75的。

遊民星空

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