《星海爭霸2》攻城坦克簡介
攻城坦克 | 簡介:穿衝攻城坦克是帝國用以取代弧光攻城坦克的替代品,後者在過去的戰鬥中有著廣泛應用,但卻已不能適應新時期的作戰需要。弧光攻城坦克最早是作為防禦型安全火炮,有兩種模式:一種是具備移動能力的坦克模式,另一種則是靜止的遠端攻城模式。這種雙模式所帶來的靈活性使其大獲成功。 | ||||
坦克模式: | |||||
基礎資料 | 戰鬥資料 | 生產資料 | |||
種族 | 人類 | 對地攻擊 | 15 (+2) | 生產設施 | 重工廠 |
生命 | 160 | 對地DPS | 14.4 (+1.9) | 成本 | |
護甲 | 1(+1) | 傷害加成 | +10(+1)對重甲 | 補給 | |
速度 | 2.25 | DPS加成 | +9.06(+1) | 時間 | 45 |
貨艙佔位 | 4 | 對地冷卻 | 1.04 | 快捷鍵 | E |
屬性 | 重甲 -機械單位 | 射程 | 7 | ||
視野 | 11 | ||||
攻城模式: | |||||
基礎資料 | 戰鬥資料 | 生產資料 | |||
種族 | 人類 | 對地攻擊 | 35 (+3) 濺射 | 生產設施 | 重工廠 |
生命 | 160 | 對地DPS | 11.7 (+1) 濺射 | 成本 | 150 125 |
護甲 | 1(+1) | 傷害加成 | +15(+2)對重甲 | 補給 | 3 |
速度 | 0 | DPS加成 | +5 (+0.7) | 時間 | 45 |
貨艙佔位 | 4 | 對地冷卻 | 3 | 快捷鍵 | E |
屬性 | 重甲 -機械單位 | 射程 | 13 | ||
視野 | 11 |
攻城坦克技能:
攻城模式(Siege Mode) | 坦克模式(Tank Mode) | ||
快捷鍵:E | 快捷鍵:D | ||
時效:4 | 時效:4 | ||
作用:攻城坦克部署為攻城模式。該模式下坦克的射程和火力得到極大地提高並造成濺射傷害,但無法攻擊近身目標和移動。 | 作用:攻城坦克返回坦克模式。該模式下火力和射程有下降,但可以移動。 |
攻城坦克簡介:
穿衝攻城坦克是帝國用以取代弧光攻城坦克的替代品,後者在過去的戰鬥中有著廣泛應用,但卻已不能適應新時期的作戰需要。弧光攻城坦克最早是作為防禦型安全火炮,有兩種模式:一種是具備移動能力的坦克模式,另一種則是靜止的遠端攻城模式。這種雙模式所帶來的靈活性使其大獲成功。全新的穿衝攻城坦克則具有更強的生存能力,配備增大且加固的機炮和車身。新式機炮還使其在坦克模式下擁有升級版的武器套組,使穿衝攻城坦克能在野外戰場上更好地保護自己。儘管與上一代相比成本有所增加,但更為通用的特性卻顯得物有所值。
這是從搭建了科技實驗室的重工廠生產的一個機械單位。攻城坦克本身射擊速度極快並對重甲單位傷害極高。另外,還可以變成定點炮擊單位從很遠的距離進行大範圍的濺射式攻擊傷害輸出。
攻城坦克雖然並不像《母巢之戰》中那樣無敵,他們依靠射程和濺射傷害的優勢依舊可以為人類在自己基地或對手基地附近提供很好的火力支援和區域控制效果。
攻城模式下,攻城坦克的傷害是 35 +15 對重甲的濺射傷害。濺射傷害有三個層次,在矩陣範圍 0.4687 內的敵方和友軍單位受到 100% 的完整傷害;矩陣範圍 0.4687 - 0.7812 之內的單位受到 50% 的完整傷害;而在矩陣範圍 0.7812 - 1.25 之內的單位將受到 25% 的完整傷害。
攻城坦克最擅長依靠地形優勢來殺傷敵大部隊
攻城坦克對陣敵人:
通用法則
攻城坦克最強大之處在於其攻城模式下的射程為 13。比攻城坦克的本身的視野還要遠 2 個矩陣的距離,所以最大化坦克的火力覆蓋區域需要一些單位開啟視野,比如維京戰機、收割者或薩爾那加瞭望塔。將攻城坦克放在有障礙的地形後可以給予其更多的時間進行傷害輸出;在懸崖上把住要道就是一個最好的例子。
攻城坦克配合建築學堵路時可以起到很好的防守效果。他們的射程可以摧毀牆壁外面的敵方單位。擺放一個高生命低資源消耗而且可以被 SCV 快速修復的建築物並在後面擺放若干攻城坦克,可以以很少的兵力防範住大群地方的單位。
對星靈
可以用來作為防範星靈的多傳送門推進式的一種防禦開局,但攻城坦克在 TvP 中十分脆弱。只對追獵者和巨像較有效。所有其他的星靈高生命值單位在大群推進時完全碾壓攻城坦克,攻城坦克在這種 TvP 的情況下不會帶來任何生存和優勢。對雷神來說同理。
對人類
攻城坦克配合維京戰機(為工程坦克提供視野和制空權)是標準的後期組合,無論是反應堆爆惡火開局或傘兵營開局來時來保護礦區都可受用。特別是在 TvT 中可以提供非常好的區域控制效果。
攻城模式的射程比坦克視野更遠,再配合一些單位開啟視野之後可更好地發揮炮擊效果
對異蟲
即便升級之後也可以一炮秒殺跳蟲和爆蟲,並可以有效地阻擋蟑螂等廉價單位,在異龍或感染者出現之前都能為陸戰隊員提供出色的炮火掩護效果。這使得陸戰隊員和坦克的組合成為了 ZvT 中最受歡迎的用法之一。
異龍是最適合狙殺坦克的單位,這可能會讓陸戰隊員和醫療運輸艇陷入危險之中,但感染者通常是用來阻止大群的陸戰隊員,並讓坦克落後暴露在危險之中。在遊戲的大後期之中,巢蟲領主可以碾壓這個組合迫使人類撤退並集結維京戰機來和腐化者進行空中對決。
★★★版本改動★★★
《自由之翼》Beta補丁8號(0.10.0.14803)
製造時間有 50 秒降低至 45 秒
《自由之翼》Beta補丁11號(0.13.0.15250)
生命由 150 提升至 160
濺射傷害爆發點由主要瞄準目標開始而並非落地點,以便濺射傷害效果更加可靠
《自由之翼》Beta補丁15號(0.17.0.15623)
攻城模式傷害由 60 下降至 50
《自由之翼補丁 1.1.0 號
攻城模式傷害由 50 調整為 35 +15 對重甲
攻城模式傷害升級由 5 調整為 3 +2 對重甲
《蟲群之心》Beta 平衡性補丁11號
攻城坦克變化為工程模式無需再進行研究
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