《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

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在《紀元1800》中,玩家想要發展得好,就需要規劃一個完整的產業鏈。那麼遊戲中的該如何規劃產業鏈呢?怎麼規劃才更加有效呢?請看小編為你介紹。

《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

產業鏈規劃與產量

伐木場15秒生產1個原木;鋸木廠15秒需要1個原木來生產木材,這時原則上建築數量就是1:1來規劃。

《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

農場60秒生產一個穀物,磨坊30秒需要一個穀物來生產小麥粉,所以理論上建築數量就是2:1來規劃。

《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

也可以透過調整產量來維持平衡,正負50%來達到自己想要的產量均衡。

此介面可在畫面停留在島嶼上時看到,每個島嶼是個別獨立的。

點選介面上各階級勞工,即可做相對應的調整。

透過此介面是針對島嶼全體;點選建築則可以針對單一做調整。

《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

產業鏈區域化

原物料生產後會運送至最近的倉庫或加工廠,為了達到最好的效率,儘量把原物料與加工廠放置在一起。

這麼做可以避免倉庫塞車,也可以避免過度建設倉庫造成的財務負擔。

《紀元1800》產業鏈規劃及產量分析

建議

前期發展只要抓準產業鏈規劃,一般都可以避免掉結餘赤字。

要特別注意的是,雖然上面提到用比例的方式來建構建築數量,但因為每個人的道路規劃不同,所以“運送”的時間也不同。

所謂的1:1只是簡單說明,玩家必須透過自己觀察來做“調整產量”。

調整產量雖然可以+50%效率,但是這種方式會造成勞工幸福下降暴動機率上升,所以調整產量我個人從不會用到+%效率;只會降低效率降產量,讓勞工提升幸福度。

簡單地講:原料不夠就多設廠,產量過剩就透過調整產量皮膚降低效率。

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