《了不起的修仙模擬器》年度大更新“上古之獸”正式公佈!

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國產獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》自2019年1月11日以EA/ET的方式上線Steam和WeGame平臺,雖然一度好評率低至30%,但憑藉著紮實的遊戲內容和充滿趣味的遊戲玩法依然取得了不俗的成績,隨著時間的推移,遊戲的好評率也達到了61%(Steam)和76%(WeGame),這證明遊戲在不斷變得更好。

《了不起的修仙模擬器》年度大更新“上古之獸”正式公佈!

自4月公佈了年度更新計劃之後,《了不起的修仙模擬器》即將在6月21日迎來第一個大更新,此次大更新被命名為“上古之獸”,核心將會增加遊戲各個時期的深度和玩法,為玩家提供更多的遊戲內容,同時也讓修仙之旅變得更加豐富多彩。

視訊欣賞:

【“妖獸”和“神獸”】這兩個最為重要的內容,在遊戲中將會給玩家帶來更多的挑戰,“妖獸”會隨著時間推移進行修煉,變得越來越強,開始遊戲後,地圖的一角將會被一隻妖獸佔據,危險隨時可能觸發,但擊敗它也可以獲得大量珍藏。。“神獸”則是對玩家最大的挑戰,三隻上古之獸需要玩家做好充足的準備,是考驗自己門派實力最好的證明。

【動物養殖系統】可以餵養失去行動能力的動物,以他們愛吃的食物為誘餌,馴服它們,大家可以透過規劃養殖區來為動物規劃生活範圍,動物被馴養後會進行生產繁殖等行為,為門派提供產出,增添活力。

【靈植養成系統】允許玩家擁有五行神藥的果實後可以種植。靈植種植需要比較苛刻的條件,但也會給玩家修煉成長帶來巨大的助力。在靈植生長過程中,玩家可以用不同的物品蘊養靈植。靈植會根據蘊養物不同,產生一系列的反應,甚至反哺一些特殊的產出給玩家,還有更多的效果等待著你們去發現。

【大能出世】則是因為上古之獸的出現,各個門派隱藏的大佬出現,這也代表了其他門派變得更強,玩家能得到的稀有物也更多了。

《了不起的修仙模擬器》年度大更新“上古之獸”正式公佈!

【便利性最佳化】

多符咒切換:現在角色可以裝備最多6個符咒,玩家可以隨時切換啟用其中某三個符咒。

移動功能:玩家現在可以對角色釋出移動指令(預設快捷鍵V),戰鬥狀態下,角色會即時響應移動指令。非戰鬥狀態下,角色會做完手中的工作才響應移動指令。

互動按鈕快捷鍵:單位的互動按鈕現在支援快捷鍵操作,放置,餵食,傳功等不在需要繁瑣的滑鼠操作。

自定義快捷鍵:玩家現在可以自定義快捷鍵了。

背景音樂:現在可以在設定皮膚調整背景音樂的播放頻率了。

【內容調整簡介】

屬性壓縮、金丹品階調整、多法寶系統、聚靈規範、歷練獎勵最佳化、角色歸屬感、植物生長等。

【其他】

遊戲讀檔邏輯調整,現在配置載入被提到了開始遊戲,不再重複載入了。

美化了太一門地圖。

淺水現在可以清潔腳底了。

最佳化了模組記錄資訊,現在可以清晰的看到存檔所需模組列表了。

【MOD相關】

提供了大量功能的LUA實現方式。

新增了事件系統。

調整了部分介面

0.95以前MOD不再啟用,請MOD作者檢視MODS資料夾內檔案對MOD進行升級。

《了不起的修仙模擬器》年度大更新“上古之獸”正式公佈!

 除此之外,在“上古之獸”版本中還將會追加“動物養殖”、“風水鎮物”、“靈植養成”、“大能出世”等內容,同時也會對原本遊戲中的一些內容進行調整,如所有的建築都可以進行轉向、多法寶操作、更多的快捷鍵等,具體的遊戲更新內容還要等待6月21日揭曉。

  遊戲官方對新版本的內容做了相關的QA內容,以對遊戲的內容進行解答,具體如下:

  新版本變化大嗎?

  新版本變化還是比較大的,從表現上看,我們克服了貧窮帶來的問題,重做了大多數建築,並提供了建築旋轉的功能,玩家可以完成更加漂亮且多樣的佈局。從玩法上看,我們壓縮並重做了數值體系,調整了修煉系統,讓角色的能力成長變得更加可控而穩定。從內容上看,我們給遊戲前中後期增添了大量內容:前期妖獸入侵,中期天地靈根的種植,當然還有後期上古巨獸的攻堅。除此之外新版本還增加了玩家一直渴望的改變敵人陣營的方法,降低道行的手段,保留參悟的重生法門,包括大量易用性的最佳化等等。總而言之,敬請期待!

  風水鎮物是什麼,有什麼用?

  風水鎮物是全新的,更具個性的調整風水的手段。它的功效非常強大,可以使大凶的房間瞬間變為大吉,甚至可以為房間內的角色帶來巨大增益。然而鎮物的生效各有要求,有的需要房間內有足夠的照明設施,有的需要放在牆角……當然,如果不滿足鎮物需求而強行擺放,那麼鎮物的效果會反轉,變成有害之物。

  我可以養動物了麼?

  可以,現在可以透過打暈後餵它們喜愛的食物來馴服動物了。

  靈植是什麼,好種嗎?

  靈植是具有神力的植物。它們的生長需要比較苛刻的條件,但是如果能順利培養,靈植也會隨著生長進度的推進,給玩家提供越來越強的助力。角色甚至可以從靈植之上領悟強力秘籍。

  妖獸是什麼?

  妖獸是普通動物因緣際會領悟本能修行方法而進化的生物。妖獸同修行者一樣,也會隨著時間而提升境界。不同境界的妖獸能力不同,煉氣期的妖獸只是具有靈氣的普通野獸。而元神期的妖獸甚至掌握有同時駕馭多個法寶的能力。當然,妖獸也會產出不同的物資,境界越高,產出越好,到元神期的妖獸甚至會根據自己的種族產出特定的寶物。

  上古之獸有幾隻,難嗎,需要什麼水平才能打過?

  此次更新為大家帶來了3只上古巨獸,分別是蛟龍,兇鳳,燭龍。上古之獸是我們為遊戲後期準備的最高挑戰,因此硬體水平至少需要玩家有數位成型的真仙角色才行。而在硬體之外,因為每個巨獸都有自己獨特的行為方式,如果不能針對其特定進行針對性的對策,攻略難度會直線上升。因此還需要玩家準確的指揮。

  預計中,上古之獸在攻堅在開荒階段是十分艱難的,需要玩家傾盡全派之力才能完成挑戰。除了需要一定數量的攻擊性修行者負責輸出,還需要培養恢復類修行者來提供瞬間的靈氣恢復來救場,還需要功能型修行者在戰鬥外透過神通驅除天氣,滅火,消滅屍體等來使戰場環境更利於我方,還需要足夠的恢復靈氣,治療傷勢的丹藥物資儲備,甚至還需要外門弟子進行建築,調整風水來鎮壓因巨獸而出現的凶煞之物……

  要是我打不過呢?

  打不過就會滅門,當然上古之獸基本是玩家主動進行的挑戰,覺得沒有把握,可以不去惹他們,不會影響正常的遊戲體驗。

  新版本需要重新開檔嗎? 

  十分抱歉,由於數值結構的調整,再加上建築轉向改變了建築的大小,新版本無法相容老存檔。

  不過我們也會提供從舊存檔重開的機制,這會繼承一部分故事。同時也會提供舊版本的分支,讓捨不得開檔的玩家在懷舊分支依然可以進行遊戲。

  修煉是變難了嗎?

  雖然我們壓縮了屬性,調整了修煉方法。但是也同步的調整了其他相關模組的內容。因此如果不拿絕對數值和上個版本對比的話(比如屬性壓縮後,百萬金丹已經變得幾乎不可能了),修煉的相對難度並沒有變化太多。

  創意工坊/創客空間什麼時候開?

  創意工坊/創客空間一直是我們非常重視的內容,相關的開發很順利,預計七月就會開放。

  所以什麼時候更新呢?

  上古之獸將在6月21日上線,敬請期待。

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