《星海爭霸2》收割者簡介

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收割者


簡介:

收割者是擁有強大自由移動能力的突襲單位。《自由之翼》版本中生產於連結了科技實驗室附件的兵營中,《蟲群之心》則可在沒有科技實驗室的情況下直接由兵營生產。收割者依然是昂貴而脆弱的單位;避免和敵人直接交火併最好使用碉堡來保護。

基礎資料戰鬥資料生產資料
種族人類對地攻擊4(+1), (x2)生產設施兵營
生命60對地DPS7.3(+1.8)成本

晶礦50 瓦斯50


護甲0(+1,+1,+1)對地射程1.1補給

補給1


速度3.75(快)對地冷卻5時間

時間40


貨艙佔位1視野9快捷鍵R
屬性輕甲 - 生物單位

強勢對抗:SCV,探機,工蜂

弱勢對抗:劫掠者,蟑螂,追獵者

收割者技能:

噴射背囊(Jetpack)

戰鬥藥劑(Combat Drugs)

被動技能

被動技能

作用:收割者能夠翻越懸崖。


作用:收割者如果在10秒內未受到任何傷害則每秒恢復2點生命值。

收割者簡介:

經歷過神經改造後仍不受控制的陸戰隊員,就被訓練成為了收割者。這些兵力經受了化學改變,以進一步加強其攻擊性,然後又經過近戰特訓並學會使用噴射背囊。這些使收割者具備了高度機動性,使其能輕易越過障礙物並在陸地上迅速前行。在戰鬥中,收割者雙持兩把速射電磁手槍,並透過極不穩定的D-8型炸藥發起攻擊。收割者在效命滿2年後即可獲得自由,但至今沒有一個能活過6個月。

收割者是擁有強大自由移動能力的突襲單位。《自由之翼》版本中生產於連結了科技實驗室附件的兵營中,《蟲群之心》則可在沒有科技實驗室的情況下直接由兵營生產。收割者依然是昂貴而脆弱的單位;避免和敵人直接交火併最好使用碉堡來保護。

《自由之翼》中收割者可依靠其出色的機動力向對手的礦區發動奇襲,並依靠額外的D-8型炸藥攻擊方式,迅速摧毀補給站或水晶等生命值較低的建築物。在升級了氮氣揹包之後更加適合背刺對手或狙擊某些單位。儘管其對輕甲單位有攻擊加成,由於昂貴的價格和非常脆弱的生命值,在中後期交戰時很少被使用。

《蟲群之心》中的收割者依舊非常擅長對工作單位和近戰單位使用一擊脫離式的遊擊戰並能迅速地攀上或躍下懸崖。《蟲群之心》新加入了戰鬥藥劑(Combat Drugs)被動能力之後,收割者可以在早期的速攻中承受一定來自陸戰隊員的攻擊或更加有效地騷擾對手的礦區;但和在《自由之翼》中一樣於正規交戰中效果非常差。

收割者可以攀爬地形並對敵人的生產線發動奇襲

使用說明:

通用法則

在《自由之翼》中,除了早期騷擾之外,還有非常受歡迎的延遲死神速攻戰術。一旦你的對手開啟分礦並將大部分的部隊移至分礦防守時,其主基地的防守會非常空虛。大約6-8只一組的收割者可以迅速地衝入對手主基地,狙殺若干工作單位並在防守部隊敢來之前撤離。還有一種方法是在距離對手分礦入口處集結部隊,並讓收割者突入敵人基地做誘餌,此時對手會分兵前來救援,使得其入口防守力量削弱,此時大軍攻上可以讓對手進退兩難。在多人組隊遊戲中,爆收割者進行騷擾是非常受歡迎的策略,因為他們可以迅速地摧毀對手的工作單位和建築物。

在《蟲群之心》中,由於其極高的瓦斯氣礦消耗使得其價效比明顯低於陸戰隊員,並在選擇收割者開局方式中需要小心操作來避免死亡以對對手造成比較顯著的背刺威脅。不過,收割者本身可以承受少量傷害並自我治癒,而且可以和陸戰隊員一樣透過連結反應堆附件來增加產量。不過,相對應的收割者在《蟲群之心》中失去了對建築物的特殊攻擊,對輕甲單位的傷害加成以及部分技能升級。

以下部分僅適用於《自由之翼》。

對星靈

由於其出色的機動力,收割者對科技攀升緩慢的星靈來說是致命的威脅。依靠其移動速度和迅速的攻擊,收割者可以摧毀探機礦區,甚至在對手準備不足的情況下摧毀星靈樞紐。由於收割者的高機動性,微操出色的人族玩家可以輕鬆地面對狂熱者,對未能及時生產追獵者的那些科技提升緩慢的星靈玩家造成極大的壓制。

在獲得+1武器升級之後的追獵者是探機的天敵,只要兩槍即可擊破之。如果對手沒有及時發現,一隻收割者會對對手的礦區造成極大的破壞。

對人類

收割者可以在 TvT 中使用,但由於攻城坦克和在小群機槍兵面前非常容易被擊敗,所以很少被食用。如果玩家選擇使用收割者,他們可以用來摧毀對手的科技附件,並進行常規的經濟破壞騷擾。

收割者並不擅長和正規部隊正面作戰,利用地形遊記是關鍵!

對異蟲

由於收割者的氮氣加速升級,使得其可以輕鬆地擊殺和風箏提速之後的跳蟲,從而使得收割者成為了惡火騷擾的替代戰術。但是由於速蟑螂開局可以避免大部分的傷害,對異蟲使用收割者開局的效果完全取決於人類玩家的微操水準,在騷擾和風箏的同時保證生產和分礦。

氮氣加速增加了收割者的早期騷擾方式,透過升級之後他們可以更好地對抗提速之後的跳蟲。配合其攀岩的能力,操作出色的收割者可以依靠地形避免被包圍。不過在面對蟲後和蟑螂時必須特別小心,因為這兩個單位都是遠端攻擊。

由 MorroW 創造出的5兵營收割者開局是依靠收割者在遊戲早期對異蟲的強效壓制能力。透過大量收割者對對手造成極大的壓力下,對手會選擇速出蟑螂來應對,而人類玩家可以輕鬆地轉型劫掠者來"回應"對手,可能會導致遊戲結束或將異蟲壓制於單基地的同時輕鬆地開啟分礦。

自從補丁 1.1.2 之後爆收割者的開局已經很少使用了,原因十分簡單:氮氣加速升級需要先行建造軍工廠,而且蟑螂的射程增加至 4,以及兵營需要補給站作為前置才能建造。

★★★版本改動★★★

《自由之翼》Beta補1號(0.3.0.14093)

D-8炸藥的傷害由40 減少至 30。

D-8炸藥的攻擊冷卻時間由 2.5 降低至 1.8。

《自由之翼》Beta補丁2號(0.4.0.14133)

收割者的建造時間由 30 增加至 40。

氮氣加速:研究時間由 90 增加至 100。

《自由之翼》Beta補丁15號(0.17.0.15623)

氮氣加速的研究成本由 100/100 降低至 50/50。

《自由之翼》Beta補丁16號(version 0.19.0.15976)未公佈改動

收割者的建造時間由 45 降低至 40。

《自由之翼》補丁 1.1.0

收割者的建造時間由 40 增加至 45。

《自由之翼》補丁 1.2.0

氮氣加速升級需要先行建造軍工廠。

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁2號

增加新的被動技能"戰鬥意識",使得收割者可以看到懸崖上的視野。

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁8號

基礎移動速度由 2.95 提升至 3.375。

氮氣加速升級之後的速度由 3.84 提升至 4.25。

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁11號

建造收割者不再需要科技實驗室附件。

被動能力"戰鬥意識"被移除。

移動速度由 3.38 提升至 3.75。

氮氣加速升級被移除。

P-45高斯手槍的傷害由 4 +5對輕甲 降低至 4。

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁12號

收割者的生命值由 50 提升至 60。

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