《戰神》製作人談超人遊戲 內心戲豐富的超人更可愛

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  《戰神》製作人Cory Barlog參加了上週末PAX West的討論會,當主持人詢問在座的製作人,他們各自心目中的《超人》遊戲會是什麼樣子的時候,他也給出了自己的想法,而且非常有趣。

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左起第三位就是Cory Barlog

  Barlog在發言時仍然延續了自己幽默的風格,一上來就表示自己有3個不同的想法,以防其中有一個被人學走了,其中第一個就是讓老年的超人試著帶孩子,但這個想法已經在《戰神》裡做過,所以大家都知道了,而另一個則是從超人的心理出發,讓玩家們扮演一個處於成長期的克拉克·肯特,來體驗他在成為超人路上的心理鬥爭。

  在Barlog的設想中,因為克拉克一開始並不知道自己擁有這些特殊能力,因此他會在慢慢發現自己能力展現的同時,開始嘗試著用它們去幫助其他人,而遊戲的轉折點則應該在於,他是什麼時候意識到自己沒辦法拯救所有人的。

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  例如,在一開始,克拉克並沒有“超人”這個稱號,他只是因為聽到有人需要幫助因此決定挺身而出。而隨著他英勇事蹟的不斷增多,越來越多的人開始用“超人”這個名字來尋求他的幫助。而他也會有自己的社交媒體,名氣變大的他也會不斷迎來粉絲們的關注,於是就開始有人在這些社交媒體上向他尋求幫助,最終演變成所有人都開始向他求助。

  此時克拉克的心智仍然是一個普通人,但大家需要知道的一點是,例如同一時間下有4個人需要幫助,但作為超人,你只能救下兩個人,但對於他來說,這就意味著有兩個人得不到救援,這一點會對他造成極大的影響。而遊戲中也會有一些分支點,會向你展示,如果你沒有救下那些人,那麼他們的結局會怎樣,讓超人陷入痛苦和折磨當中。

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  最終這些東西會讓超人明白,只是飛來飛去援救普通人並不是個辦法,所以在他的第三個階段,他會選擇授人以漁而非授人以魚,用自己的行為去感染更多的人,讓他們選擇成為自己的“超人”,讓所有人互相幫助,而不是單純依靠自己去拯救世界。

  Barlog的設想也獲得了在場觀眾的掌聲,這也為大家帶來了超人遊戲或者故事的不同視角,讓大家能夠更為身臨其境地去體驗超人內心的鬥爭。那麼大家想玩Barlog這個版本的超人遊戲嗎?

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