能否一雪前恥?《忍者龍劍傳3》Wii U版10餘處大改進
作為歷史最悠久、口碑最高的動作遊戲之一的《忍者龍劍傳》系列,其在今年3月份PS3/Xbox 360雙平臺發售的《忍者龍劍傳3》銷量評分均遭遇滑鐵盧。開發商Team Ninja最近表示他們已意識到自己的不當之處,而將隨任天堂新主機Wii U同步發售的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》則會凝聚開發團隊的最新努力。
一個國外部落格網站已與該遊戲有了親密接觸,並列出了以下的改進表,我個人感覺這似乎是一個迴歸《忍者龍劍傳2》的版本。
#《刀鋒邊緣》最明顯的一點改進是隼龍變得靈活了很多,他的回血過程被縮短(即硬直減少),所以玩家能夠視周圍情況及時做出躲避或防禦動作。
#敵人得到加強,變得更有攻擊性,其中一些有了新招式——最普通的傭兵和鍊金術師便可以讓你感覺到這一點。
#戰鬥系統被重設得更有技術感,敵人會有更多的猶豫(硬直?)狀態,而兩位可操作角色都有了新的投技(迴歸2代)——斷頭摔。
#蓄力攻擊非常迅速,在Wii U版裡蓄力所需要的時間也大幅削減。
#隼龍在遊戲開始便能使用6種武器——硬殼猛禽爪,暗月鐮刀,雙刀,無想星月棍,單劍(龍劍、邪神劍、迅嵐丸)以及一種至今不明的武器。
#Karma系統迴歸,一方面作為評分評級用,一方面作為貨幣使用。
#可蒐集物迴歸,《忍者龍劍傳》初代的金甲蟲和《忍者龍劍傳2》的水晶骷髏將分佈在遊戲場景種,一旦獲得將立即增加Karma數。
#玩家可用Karma升級武器和忍法,獲得新的招式,還能解鎖服裝。
破魔裂風刃
#今年E3上露面的新的瞬移招式Cicada Surge十分好用,可快速脫離敵軍包圍。
#新招式——360度手裡劍攻擊,可將隼龍周圍的敵人打出硬直。隼龍任何空中招式都可迅速切換成此招,和手裡劍的最初用法很相似。
#滅卻技(ET/UT,華麗的亂舞攻擊)不只在隼龍/綾音的武器發紅時才可使用,玩家可直接按重攻擊鍵蓄力。同2代一樣,滅卻技分兩段。
#忍法槽依然需要透過殺敵積攢,但玩家現在可以保留忍法值,即一場戰鬥結束後忍法槽不會清零。玩家可自由選擇立即放忍法或留著以後用。
#Boss有血槽了,你可以在螢幕下方看到。
camus總結:這是進化,還是返祖?難道板垣伴信已經把忍龍做絕(褒義)了?
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