鏖戰杜拜 《忍者龍劍傳3》前瞻及最新截圖欣賞

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  被超多人喜愛的《忍者龍劍傳》再一次成為了動作遊戲中的焦點。《忍龍》因其兇殘的戰鬥,緊湊的操控以及不向玩家妥協的難度而著稱。《忍龍2》在Xbox 360上發售了之後,開發團隊Team Ninja被擺了一道:這個系列的靈魂人物板垣伴信離開了團隊去追尋自己的夢想了。

  《忍龍3》將成第一個不由板垣監督製作的作品,這是否意味著遊戲將不再延續之前的經典了呢?我希望我能用自己的體驗來回答這個問題。

  《忍龍3》的內容與以往不同,這次隼龍(Ryu Hayabusa)要去杜拜處理全球性的危機事件,面對的敵人也是真實世界中計程車兵。遊戲的故事情節更是旨在揭開隼龍的神秘面紗,也讓我們看到他的內心活動。

  我看了一段單人遊戲demo,是隼龍在杜拜和一些在雪地車上用火箭發射器的敵人戰鬥的情節。遊戲過程中隨時會有快速反應事件,比如隼龍可以從突然飛過來的障礙物底下滑過去,或給在敵人打你的瞬間給他致命一擊。還有就是,用“氣”才能使用的飯綱落,忍法攻擊和終結技攻擊這些招數回來了。

  然而對於大部分粉絲來講,最令人失望的就是本作的單人模式難度略低,透過試玩我感覺改變很明顯。在此之前,《忍龍》系列因其難度著稱,但是《忍龍3》卻在如何讓遊戲更容易上手上下了很大功夫。血量自己會回覆(忍法槽將會在你打倒一群敵人後給你恢復一定的血),弓箭也很慷慨的帶了自動瞄準,總體來說殺敵變得更輕鬆了。儘管困難難度的敵人血更厚攻擊更疼,但是和前作真的沒法比。

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  《忍龍3》中最大的亮點就是多人聯機。本作的多人模式同時支援8人聯機,包含自由戰鬥模式和4v4團隊死亡模式。戰鬥開始前你可以更改人物的外套,頭飾,和其他一些裝備。人物可以更改的東西不是特別多,因為主要是用來區分你和別人用的。

  我第一次玩這個多人模式的時候覺得有點不爽,感覺聯機的時候有點卡,即使是在附近的人跟我聯機。遊戲鏡頭有時候會卡在某一個角度上,看不到其他地方什麼情況。還有一些問題會讓你很容易被對手打敗,比如瞄準問題,還有就是一些招數攻擊力太大了。雖然遊戲現在有問題,但我看到的這些都是測試版上的,在正是發售之前開發小組依然有時間去解決它們。

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  有些人說《忍龍》的難度太噁心了,新玩家的話更容易接受簡單一點的難度,但是很難想像那些資深玩家會接受這個設定。

  《忍龍3》的難度變化可謂是新手福音,但是老玩家可能會選擇放棄這個遊戲。另外,多數玩家可能還是會注重單人遊戲,對於多人遊戲置之不理。這些罔顧後果的堵注能不能贏呢?等到3月《忍龍3》正式釋出之後我們就知道了。

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