砍人!刀刀入骨!《忍者龍劍傳3》全面前瞻

發佈日期

自從《忍者龍劍傳3》(以下簡稱《忍龍3》)在去年E3上公佈之後,有關它的訊息就沒停過。現在離發售日越來越近,各種關於遊戲的資訊也是層出不窮,可令人感到鬱悶的是,小弟似乎沒有把玩家最想知道的訊息公佈出來——遊戲系統和難度。雖然還有幾天遊戲就要發售了,但遊戲DEMO的訊息還是遲遲不見,小弟打著什麼算盤色長我真心猜不到,就憑感覺來說,這著實有點讓人擔心。在大家繼續往下看之前,色長想問大家一個問題——“您砍過人沒有?”這個問題估計有點冷,但是在色長看來,“砍人”才是《忍龍3》的最大賣點。

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劇情

忍龍系列的劇情向來都不是遊戲的重點,因為打鬥才是該系列的核心所在。可這回忍龍 3要來個180度大轉變。在玩家眼裡,隼龍是一個揹負著使命的黑暗英雄,同時他也是一個不知疲倦的砍人機器。其實,他砍人的時候心裡在想什麼,這個完全不重要……因為忍者不就是幹這一行的麼,他們自身本來就是一種用來滅口的工具而已。不過在《忍龍3》裡,故事劇情將著重描寫隼龍的心理變化和掙扎。為了阻止全球範圍內的不明恐怖活動,隼龍應要求挺身而出,在平息戰亂的同時,他也要面對著良心的譴責;死在他刀下的冤魂將吸附在其右臂之中,從而進一步侵蝕隼龍的內心。簡單來說,將人砍死之後的心理反應也是一種砍人的體驗,這種行為是對還是錯?是該還是不該?是除害還是犯罪?屆時大家就要自己從隼龍身上找到答案。

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遊戲中的NPC自然都是虛擬的,為了讓玩家感覺砍死的是人,為了把隼龍內心的掙扎承接到玩家身上,製作組從許多方面來對遊戲NPC進行塑造,以凸顯其人性的一面。首先最明顯的就是,在DEMO前兩個關卡中,隼龍所面對的敵人都是人形怪,色長知道這是廢話,不過這也是非常重要的先決條件。有了人的外形,製作組開始賦予NPC更多東西:魂。在試玩視訊中,大家可以清楚的看到,當敵人被隼龍砍倒之後,他們呈現出的狀態是反覆在地上爬滾,哀叫著“救命”或“我不想死”,而站在一旁的其他NPC目擊此舉後作出的反應要麼是吃驚,要麼是喊增援。

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同時,在首次目睹隼龍釋放的龍型忍法之後,NPC們都畏縮的站在原地不動,這點就非常符合人性:初次看到那種壯觀的妖術,當然都被嚇傻拉。另外,在DEMO中半段還有一個過場動畫:NPC脫下面具(路人甲也有臉啊),含情脈脈的看著隼龍,告訴他自己有家有孩子,求刀下留人。以上的種種都讓NPC看起來更像是個人。這樣當玩家用劍砍過他們的身軀,心理矛盾也就自然而然的產生。

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