新堀洋平:《死或生6》將要加入電子競技大潮

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儘管《死或生》系列從未達到《快打旋風》在國際或《拳皇》在國內的火爆程度,但該系列也堅挺的走過了23個春秋。在距《死或生6》3月1日的發售日越來越近之時,開發組Team Ninja計劃提供單人和聯網之外的內容:電競比賽。

在最近一次售前預熱釋出會上,《死或生6》製作人新堀洋平闡述了在《死或生5》免費版和《快打旋風5》中獲得的經驗。“快打旋風5”首發時,因沒有故事模式飽受爭議,這讓新堀洋平意識到了故事模式對一款格鬥遊戲的重要性。他還意識到粉絲們希望能高度自定義遊戲角色,因此他們在《死或生5》免費版裡專注於自定義特性,並打算在《死或生6》裡進一步擴充自定義內容。新堀洋平希望粉絲們能夠製作出自己獨一無二的角色。

新堀洋平:《死或生6》將要加入電子競技大潮

只希望新堀洋平所謂的的“擴充套件自定義內容”不完全等同於更多的內購服裝

關於電競,新堀洋平說到:“電子競技最近幾年的蓬勃發展是我們樂於看到的,我非常希望粉絲們能幫助《死或生》系列登上電競舞臺,我們希望《死或生》的粉絲群體能夠在將來變得更大”。

雖然電子競技的確在近年來蓬勃發展,但格鬥遊戲在這一領域競爭非常激烈。除了難以逾越的電競巨頭《快打旋風5》之外,前方還有依靠濃鬱動漫風吸引忠實粉絲的《罪惡裝備》系列,後有依託經典IP的《龍珠鬥士Z》和同為3D格鬥遊戲的《鐵拳7》,《死或生6》的電競之路並不好走。

新堀洋平:《死或生6》將要加入電子競技大潮

EVO進入參賽環節的遊戲這麼多,都是《死或生6》的競爭對手

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