《死或生》製作人:跨平臺聯機就是我的夢想

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近日,《死或生6》(Dead or Alive 6)製作人新堀洋平接受了外媒Gamingbolt採訪,在訪談中,這位製作人就近來話題度火熱的跨平臺聯機發表了自己的看法,同時,他還對《死或生6》中的戰損機製做出瞭解釋。

《死或生》製作人:跨平臺聯機就是我的夢想

早矢仕洋介(左)新堀洋平(右)

對於跨平臺聯機,新堀洋平表示,“雖然現在我們還不能保證遊戲(《死或生6》)一定能夠支援跨平臺聯機功能,但這一直以來都是我的一個夢想”。

《死或生》製作人:跨平臺聯機就是我的夢想

除此之外,關於《死或生6》中的戰損機制,這位製作人做出瞭如下解釋,“為了展現遊戲戰鬥的緊迫性,我們加入了這一機制,在戰鬥中,角色身上會出現泥土和傷痕。這種機制在未來也許還有有所改變,不過目前而言,玩家在遊戲中摔倒時身上會沾染泥土,而用絕技攻擊對方時,對方身上則會出現明顯的傷痕”。當然,在最後新堀洋平也表示這一機制完全不會影響到《死或生6》的格鬥體驗。

《死或生6》將於2019年2月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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