《極品飛車10:卡本峽谷》車輛塗裝及改裝介紹攻略
色彩:
1.色彩不要太多:3種以下為宜。
2.色彩要有主次:儘量不要平均分配顏色,那樣會讓你的車看起來像拖拉機。如何分主次呢?很簡單,主色(或者說底色)儘量保持色塊完整(不要被塗裝分割成一塊塊的)輔助色注意方向性分佈(向一個方向:車前或車後按疏密次序排列。切忌平均。)
3.注意突出線條:線條和底色反差越大越好,這樣會讓上層噴塗看起來很突出。
圖案形狀:
1.形狀的選擇儘量根據車的情況,如:線條圓滑的跑車可以選擇曲線比較多的形狀,線條硬朗的車可以用直線和稜角分明的形狀。這樣做的好處是可以讓你的車的特點看起來更突出。
2.使用兩層以上圖案時儘量不要讓圖案疊加在一起,那樣會看起來很亂。
3.廠商標記的位置和大小要根據車身線條來設定,與圖案疊加的面積要儘量少或者儘量多,不要疊一半露一半。
4.有時候用盡量少的圖案,效果反而會不錯。
效能方面:
1.引擎:扭力重在低速時的加速度和出彎時的加速度,馬力重在極速和進入高速的能力。
2.變速箱:加速和極速很顯而易見,改裝車和肌肉車都建議傾向於極速,否則後期會比較吃虧。
3.懸掛:轉向過度會使你的車更穩,常與"抓地力"搭配,但過彎稍嫌生硬,不利於漂移,一般是改裝車才選。轉向不足會使過彎較遲鈍,常與"甩尾能力"搭配,利於漂移。
4.氮氧:我通常選速率,選持續時間的話不夠爆發力,較難達到你想要的效果。
5.輪胎:甩尾能力和抓地力,一目瞭然。甩尾能力常與"轉向不足"搭配,重漂移;而抓地力常與"轉向過度"搭配,重操控。
6.剎車:後剎車偏重讓你在剎車時減速減得更快,而前剎車偏重在剎車時不易偏向或轉向。
7.渦輪/機械增壓:低RPM是指你的車在引擎轉速較低時扭矩較大,且峰值扭矩出現在低轉速,較利於低速時的加速;高RPM是指引擎轉速較高時扭矩較大,且峰值扭矩出現在高轉速,較利於高速時的加速和提高極速。
總的來說,轉向過度或不足、甩尾或抓地全看個人喜好;改裝車和肌肉車一般不選扭力、加速、低RPM,否則極速會很低。
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