《鬼泣5》DLC血宮更新變化與遊戲心得
全部天使武器傷害略有提升:
不會再出現DMD難度下打藍騎士和藍鼠時候打一分多鐘的情況。
鐮刀連擊獎勵積蓄速度變快:
一般來說一次空連打中2-3個敵人之後就會蓄力到紅。
惡魔斧前兩擊變快(個人感覺):
彈反大肚子之後的兩次最大輸出變得容易一點。
魔女剛出現時候不具有攻擊判定:
需要其完全從地下鑽出來並且上護罩之後才可以用手裡劍破盾。
大JJ被拖拽判定變強:躲開撞擊或飛撲之後就算在大JJ的側面一樣能直接拽倒。
惡魔閃避成立後獎勵時間變短:攻擊力加成變化不大 持續時間變短
修正已知部分BUG
血宮簡介:
可以在商店或主選單的NETWORK選項裡找到該下載包。
容量230MB左右,免費
安裝之後會在主選單選項裡會出現血宮。
血宮規則:
血宮的玩法和4代基本保持一致。
觸碰到場地中發光的部分會自動出現敵人。此時計時器開始倒數,時間歸零之後場地內還有敵人會Game Over。
在規定時間內擊殺敵人會獲得時間獎勵。殺死敵人時候的華麗度越高獎勵的時間越多。
一般來說打到最後都會剩下超過40分鐘的時間,不需要太多關心這點。
不能使用道具。
敵人介紹
共101層
1-19層敵人強度是HUMAN難度,20層是Boss Sacupus
21-39層敵人強度是DEVIL HUNTER難度,40層是Boss HUNTER
41-59層敵人強度是NEIPHILIM難度,60層是Boss LILITH
61-79層敵人強度是Son of SPARDA 難度,80層是Boss BOB
80-99層敵人強度是DMD難度,100層是DMD等級的MUNDUS
101層是BossVergil
部分心得:
對血宮招式推薦:
Buy in/Aerial Buy in:套圈依舊是相當的給力,把場地內的敵人拉過來若干省去了不少跑路的時間,注意對有盾的敵人無效。
惡魔斧最大輸出:依舊是打傷害的不二選擇,1.01版前兩擊速度變快使這招更加實用,注意硬直依舊大的令人哭泣。而且無法用翻滾取消。
Tornado:手裡劍Y按住,天使武器傷害提升帶來的是這招的翻身,對付藍鼠很舒服,注意出招並不是全身無敵的,容易被一些飛行道具打斷。
Round Trip:手裡劍B,牽制效能優秀,連擊數高。注意被敵人彈反會到自己身上,很痛。
showdown:拳套空中Y,因為血宮裡炎騎士出現頻率很高。此招有了相當多的使用機會。
難點敵人配置:
炎騎士X5
炎騎士的攻擊慾望很強,加上還有無恥的剛體地面放火,配合願意往螢幕裡擠的表現欲。一下子來5個場面還是蠻混亂的,這裡考驗的就是轉視角的速度和方向,儘可能用showdown快速清除,因為時間關係,剩餘的1-2個會魔化,此時如果彈反熟練的話可以冒險彈反強制解除魔人化,不行的話就只能打遊擊了。樓主到這層剩餘時間是43分鐘,因此不多說了。
炎騎士X2 冰騎士X2
這四個站位還是相間站,因此推薦的戰術思路是先用Round trip牽制住冰騎士,再上前用鐮刀B快速破盾。之後空連把兩個冰騎士搞定再來對付兩個炎騎士。
打過101層的Vergil一般都會是SSS
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