《鬼泣5》DLC血宮更新變化與遊戲心得

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全部天使武器傷害略有提升:

不會再出現DMD難度下打藍騎士和藍鼠時候打一分多鐘的情況。

鐮刀連擊獎勵積蓄速度變快:

一般來說一次空連打中2-3個敵人之後就會蓄力到紅。

惡魔斧前兩擊變快(個人感覺):

彈反大肚子之後的兩次最大輸出變得容易一點。

魔女剛出現時候不具有攻擊判定:

需要其完全從地下鑽出來並且上護罩之後才可以用手裡劍破盾。

大JJ被拖拽判定變強:躲開撞擊或飛撲之後就算在大JJ的側面一樣能直接拽倒。

惡魔閃避成立後獎勵時間變短:攻擊力加成變化不大 持續時間變短

修正已知部分BUG

血宮簡介:

可以在商店或主選單的NETWORK選項裡找到該下載包。

容量230MB左右,免費

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安裝之後會在主選單選項裡會出現血宮。

血宮規則:

血宮的玩法和4代基本保持一致。

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觸碰到場地中發光的部分會自動出現敵人。此時計時器開始倒數,時間歸零之後場地內還有敵人會Game Over。

在規定時間內擊殺敵人會獲得時間獎勵。殺死敵人時候的華麗度越高獎勵的時間越多。

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一般來說打到最後都會剩下超過40分鐘的時間,不需要太多關心這點。

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不能使用道具。

敵人介紹

共101層

1-19層敵人強度是HUMAN難度,20層是Boss Sacupus

21-39層敵人強度是DEVIL HUNTER難度,40層是Boss HUNTER

41-59層敵人強度是NEIPHILIM難度,60層是Boss LILITH

61-79層敵人強度是Son of SPARDA 難度,80層是Boss BOB

80-99層敵人強度是DMD難度,100層是DMD等級的MUNDUS

101層是BossVergil

部分心得:

對血宮招式推薦:

Buy in/Aerial Buy in:套圈依舊是相當的給力,把場地內的敵人拉過來若干省去了不少跑路的時間,注意對有盾的敵人無效。

惡魔斧最大輸出:依舊是打傷害的不二選擇,1.01版前兩擊速度變快使這招更加實用,注意硬直依舊大的令人哭泣。而且無法用翻滾取消。

Tornado:手裡劍Y按住,天使武器傷害提升帶來的是這招的翻身,對付藍鼠很舒服,注意出招並不是全身無敵的,容易被一些飛行道具打斷。

Round Trip:手裡劍B,牽制效能優秀,連擊數高。注意被敵人彈反會到自己身上,很痛。

showdown:拳套空中Y,因為血宮裡炎騎士出現頻率很高。此招有了相當多的使用機會。

難點敵人配置:

炎騎士X5

炎騎士的攻擊慾望很強,加上還有無恥的剛體地面放火,配合願意往螢幕裡擠的表現欲。一下子來5個場面還是蠻混亂的,這裡考驗的就是轉視角的速度和方向,儘可能用showdown快速清除,因為時間關係,剩餘的1-2個會魔化,此時如果彈反熟練的話可以冒險彈反強制解除魔人化,不行的話就只能打遊擊了。樓主到這層剩餘時間是43分鐘,因此不多說了。

炎騎士X2 冰騎士X2

這四個站位還是相間站,因此推薦的戰術思路是先用Round trip牽制住冰騎士,再上前用鐮刀B快速破盾。之後空連把兩個冰騎士搞定再來對付兩個炎騎士。

打過101層的Vergil一般都會是SSS

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