《我的世界》自制圓形和球形
《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
圓形地獄門
各種球/圓環的組合
自定義形狀,間距
自定義圓環角度
自定義大小
組合成各種形狀
材質當然也可以自定義咯
沒有想不到,只有做不到
原理:
透過summon騎著礦車的方塊,並改變礦車的角度,實現各種角度放置的方塊
指令:
/summon MinecartRideable 座標 {CustomDisplayTile:1,Rotation:[#f,#f],DisplayTile:方塊ID,DisplayData:#,DisplayOffset:間距}
指令詳解:
座標
分兩種,絕對座標和相對座標
絕對座標:X Y Z
相對座標:~X ~Y ~Z
Rotation:[#f,#f]
控制礦車的角度
第一個#控制水平面上礦車的角度
第二個#控制垂直面上礦車的角度
DisplayTile:方塊ID
任意固體方塊
DisplayData:#
控制方塊的子ID
DisplayOffset:間距
控制礦車和方塊之間的距離,16進位制,也就是以畫素為單位控制位置
在1.7以上原版內,透過命令方塊和該指令,可以將方塊以任意角度擺放在任意位置
Filter教學
1、下載filter,放到MCedit的filter資料夾內
2、用MCedit開啟地圖,選擇生成的圓形/球體的中心位置(注意:中心位置必須在一個固體方塊上,因為礦車無法懸空,所以在選擇前提前在中心點下方的位置放一個固體方塊)
3、點選filter,選擇spheres
4、進行引數的設定
左邊為基礎設定
設定模式和方塊材質
模式從上到下依次是
生成平面圓環
生成球體
生成垂直圓環
右邊為高階設定
從上到下依次是
傾斜角度(只對垂直圓環生效)
垂直變化角度(對垂直圓環和球體生效)
平面變化角度(對平面圓環和球體生效)
角度可以控制生產的方塊的密度
在生成半徑大的圓環/球體時,透過減小角度變化來控制生成的圓環/球體的完整性
也可以透過設定大的角度變化做出這種效果
設定完成後點選filter,再使用Ctrl+S進行儲存
生成的命令方塊使用的是絕對座標,代表你可以自由改變命令方塊的位置,埋到地底都可以~想要做出多種組合的造型,就需要用MCedit重複移動(剪下貼上)命令方塊,防止生成的命令方塊堆疊在一起而失效。
5、開啟遊戲,啟用命令方塊
圓環因為使用命令方塊比較少,設定了自動排線,可以透過一個紅石塊啟用全部命令方塊
球體由於要使用大量命令方塊,排線設計比較複雜,所以需要人工放置紅石塊啟用每一層的命令方塊
然後就可以去看你在minecraft中做出的完美圓環/球體了~~
缺陷:生成的礦車在一段時間後會自動復位
解決方法:透過長脈衝或迴圈電路或檢測指令,配合1.8的/kill @e 指令
不斷清除礦車+生成礦車
從而達到永久存在的效果
唔...但是1.7沒有@e
但是,我們有土法子,透過發射器發射巖漿或者活塞+仙人掌來破壞礦車,同樣配合上脈衝或者迴圈電路balabala,達到相同的效果
具體電路什麼的本人紅石渣就算了
再次跪求紅石觸設計電路。
PS.無比期待1.8的正式到來,1.8的指令簡直是為了Minecraft的RPG化定製的。
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