《極品飛車13:變速》車輛檔案結構詳解教程八
接著是"gearbox"(變速箱)引數:
// Common gearbox
[GEAR_RATIOS]
ratio=(10,35) // 3.500 (0)
ratio=(12, 36) // 3.000
ratio=(22, 65) // 2.955
ratio=(12, 35) // 2.917
ratio=(16, 46) // 2.875
ratio=(12, 34) // 2.833
ratio=(14, 39) // 2.786
ratio=(12, 33) // 2.750
ratio=(17, 46) // 2.706
ratio=(12, 32) // 2.667
ratio=(16, 42) // 2.625 (10)
ratio=(12, 31) // 2.583
ratio=(13, 33) // 2.538
ratio=(12, 30) // 2.500
ratio=(13, 32) // 2.462
ratio=(12, 29) // 2.417
ratio=(16, 38) // 2.375
ratio=(12, 28) // 2.333
ratio=(14, 32) // 2.286
ratio=(12, 27) // 2.250
ratio=(14, 31) // 2.214 (20)
ratio=(12, 26) // 2.167
ratio=(16, 34) // 2.125
ratio=(12, 25) // 2.083
ratio=(22, 45) // 2.045
ratio=(23, 45) // 1.957
ratio=(13, 25) // 1.923
ratio=(19, 36) // 1.895
ratio=(15, 28) // 1.867
ratio=(24, 44) // 1.833 (30)
ratio=(15, 27) // 1.800
ratio=(17, 30) // 1.765
ratio=(23, 40) // 1.739
ratio=(14, 24) // 1.714
ratio=(25, 42) // 1.680
ratio=(17, 28) // 1.647
ratio=(16, 26) // 1.625
ratio=(20, 32) // 1.600
ratio=(19, 30) // 1.579
ratio=(20, 31) // 1.550 (40)
ratio=(25, 38) // 1.520
ratio=(25, 37) // 1.480
ratio=(22, 32) // 1.455
ratio=(19, 27) // 1.421
ratio=(18, 25) // 1.389
ratio=(22, 30) // 1.364
ratio=(18, 24) // 1.333
ratio=(17, 22) // 1.294
ratio=(19, 24) // 1.263
ratio=(20, 25) // 1.250 (50)
ratio=(19, 23) // 1.211
ratio=(17, 20) // 1.176
ratio=(22, 25) // 1.136
ratio=(22, 24) // 1.091
ratio=(22, 22) // 1.000
ratio=(24, 23) // 0.958
ratio=(28, 23) // 0.83
ratio=(29,22) //0.76 (59)
ratio=(31,21) // 0.71 (60)
ratio=(33,20) // 0.606
ratio=(32,16) // 0.50
[FINAL_DRIVE]
bevel=(1, 1)
ratio=(6, 39) // 6.50 (0)
ratio=(6, 38) // 6.33
ratio=(5, 31) // 6.20
ratio=(6, 36) // 6.00
atio=(6, 35) // 5.83
ratio=(6, 34) // 5.67
ratio=(6, 33) // 5.50
ratio=(7, 38) // 5.43
ratio=(7, 37) // 5.29
ratio=(7, 36) // 5.14
ratio=(7, 35) // 5.00 (10)
ratio=(7, 34) // 4.86
ratio=(7, 33) // 4.71
ratio=(8, 37) // 4.63
ratio=(9, 41) // 4.56
ratio=(8, 36) // 4.50
ratio=(9, 40) // 4.44
ratio=(9, 39) // 4.33
ratio=(9, 38) // 4.22
ratio=(9, 37) // 4.11
ratio=(9, 36) // 4.00 (20)
ratio=(9, 35) // 3.89
ratio=(11, 42) // 3.82
ratio=(12, 45) // 3.75
ratio=(10, 37) // 3.70
ratio=(10, 36) // 3.60
ratio=(11, 39) // 3.55
ratio=(10, 35) // 3.50
ratio=(11, 38) // 3.45
ratio=(10, 34) // 3.40
ratio=(12, 40) // 3.33 (30)
ratio=(12, 39) // 3.25
ratio=(14, 43) // 3.07
ratio=(13, 39) // 3.00
ratio=(16, 47) // 2.94
ratio=(11, 32) // 2.91
ratio=(14, 40) // 2.86
ratio=(15, 42) // 2.80 (37)
ratio=(15,40) // 2.66
ratio=(16,40) // 2.50
大家透過這些引數可以看出這代SHIFT進行物理引數編寫時,變速箱引數非常精細,數值間的跨度小,數值範圍大~ 都是認真編寫的體現~
最後挑一個GT2等超跑所特有的物理引數~ "turbo"(機械增壓)引數~
//Generic model for LowRPM - all in by 3500 rpms
Turbo1 Size=50.0 // size of turbo influences eventual power delivered
Turbo1 Turbine Optimum RPM=140000.0 // optimum rpm where turbo produces max power
Turbo1 Engine RPM=500.0 // engine rpm that the turbine begins to spin up from
Turbo1 Inertia=10000.0 // turbo inertia/spin up speed
Turbo1 Friction=2000.0 // turbo friction/spin down speed
Turbo1 Fuel Percentage=10.0 // extra percentage of fuel burned at optimum RPM (0 = no change)
WasteGate Opening=0.5 // minimum time taken in seconds for the wastegate to open
WasteGate Closing=0.3 // minimum time taken in seconds for the wastegate to close
以上引數後面,都對應有相應的註解~ 估計是編寫人員怕以後最佳化時由其他人負責,所以寫明瞭具體含義,以免自己忘記或其他人看不懂的情況發生~~~~??~~ 同樣看到很多關於轉速、何時開啟/關閉增壓器等具體引數~
還有很多關於遊戲主介面,甚至是駕駛員頭盔貼花等檔案沒有給大家做示範~ 在這裡就不一一介紹了~
等將來技術完善後,並真正做出補丁的時候,在細緻的把製作方法和具體流程寫給感興趣的人看~,希望能對此有一些幫助~
總結:
經過對SHIFT的檔案進行了仔細檢視和研究~ 發現SHIFT的製作開發比較認真和嚴謹,並且質量也都非常高~ 所以在我認為~ SHIFT這代是一個比較優秀的作品!~
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