《奇蹟世界》四區8服召喚心得

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高階召喚越來越少了,因為感覺後期副本里召喚是必不可少的職業之一,所以就新練了個召喚。

剛開始覺得,召喚嘛,奶媽型的人物,練級想必十分困難,後來發現,雖然比其他職業慢不少,不過比奶媽強很多啦,我現在拿+7速射紫弩,哈哈,攻擊力還算不錯,在野外召個寶寶打起來還挺順的,不像純生命法師太依賴別人。不過人家生命法師加血加速度比我們牛,呵呵,嬌貴一點也是應當的啦。

我現在出了1點戰神,1點水火,1點天地,1點精靈,1點牛,現在155點召喚,其他的點加在敏捷上穿衣服了,穿一套+7紫金鷹,防禦還可以。堅韌,治療,群療能出到多少就加了多少,防禦壁壘,也就是通常說的牛盾,滿了。復活1點,蠻牛衝撞1點。石頭人沒出。

被動點4點迴避,4點遠端,2點提升弩攻。

有練守護的朋友跟我說,他們給自己加了屬性防禦狀態,遭遇到魔法攻擊的時候不怎麼痛,他們那點抗性防禦,出一個技能點,只有5點抗性防禦,而有弓手1級就15抗性,5點抗性都能達到這種效果的話。我想,天地水火也沒到非出滿的地步。不過後期火龍的副本,那個怪叫一個變態,隨便燒燒,魔法防禦600+的戰士200,200地往下掉血。所以我覺得,前期水火,天地,出1點就夠了,後期在點充裕的情況下,還是要加上去的。至於加不加滿,還要親身體驗效果才行(要給別人加了看效果,給自己加沒用的,弓手的魔防本來就很高了)

有的人練召喚也許比較鍾愛召喚石頭人給自己提供良好的攻擊,不過我覺得,召喚依然屬於輔助型的職業,重要的是給隊友狀態,屬於控隊型人物,石頭人那點攻擊,在高階副本里可有可無,最多有個眩暈,效果不錯,但是在沒有自然法師纏繞的情況下,老牛的衝撞,已經足夠用來對抗boss了,群擊倒啊,實乃打怪群毆必備技能。[我現在45級,44級的時候跟另外兩個職業過地下城主線,打到後面一個法師掉線,一個弓手退出,我一個人過了第二幕,第三幕,順利過關,真是人生識字憂患始,春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹,輕舟已過萬重山啊(嗯?什麼邏輯)扛boss的時候靠的就是老牛的衝撞,和80點防禦天使盾+1400血的牛盾]而且據說石頭人無比脆弱,10級的石頭人還不如1級精靈能扛,(官方資料是10級石頭人950HP,1級精靈800HP)許是經常向著夕陽奔跑,衝得快,死得也快什麼的吧。因為沒點開石頭人,無法對這個寶寶多做評說。

精靈的技能是召喚不可放棄的,一、群療(正規名字是範圍急救)是瞬間釋放,這點很重要,PK和過高階副本的時候,生死就在兩三秒的時間裡。二、即使在無敵狀態下,群療也能加上,這就意味著生命的保障,不至於剛復活了就死,復活的人完全有時間可以閃避到相對安全的地方去。除非他操作實在太菜,裝備實在太爛,頭腦實在太壞。那死了也活該。(我很煩那種,隊伍裡有了奶媽有了召喚的,他就一心指望召喚奶媽加血,危急關頭自己喝喝血瓶,也花不了你多少精力多少金錢,你掛了,修一次裝備還萬把塊錢呢)。精靈的復活是沒有復活虛弱的。配合精靈的高階群療,這足以抵消比奶媽的復活施法時間稍長的缺憾了吧?有人抱怨群療加的血太少,要麼你就是級別太低,要麼你就沒一心想當博愛的召喚,出滿群療需要245的召喚,你自己算算吧,10級群加能加多少血,(官方資料510HP,瞬間哦!)精靈的治療技能CD7秒,出滿10點的話,加血量也是很可觀的(官方資料,170HP每秒,恢復時間5秒),兩項技能配合使用,操作好的話,治療能力不比奶媽遜色多少。何況你還能加牛盾呢?過高階副本的時候,一個生命,一個召喚,是對全體工作人員的最大保障。

有個小技巧,估計召喚們都知道了,就是配置好寶寶攻擊模式,我用的比較多的是跟隨和自動攻擊,使用精靈時多數讓她跟隨,我好隨時觀察情況給大家加血。老牛選擇跟隨狀態加牛盾,(我也請大家跟召喚組隊的時候,BUFF的時候儘量和召喚靠近一點,老牛施放牛盾,是要花一點時間的,而且範圍較小,你看到它要放了,就跑幾步,靠到我們身邊,只要沒到千里之外,基本上都是來得及加上的,隊伍人那麼多,藍是寶貴的,我總不能為了你,重新再召一隻,單獨給你加)加好之後,就放他去主動打怪。隊伍裡如果自然多,就不讓老牛使用衝撞,免得破了纏繞,要是沒法師,哈哈,那就一頂一個,尤其是打boss的時候,那叫一個過癮啊,那麼大一隻怪,飛上去掉下來,飛上去掉下來。。

我作為純召喚,覺得以後是要戰神滿,(相當於給戰士和龍騎加一個戰天使之紋,如果以後改版也能加魔攻,那就爽了,更多的人會喜歡我們)堅韌10級(這個可以不強求,看個人愛好,我一般都會特地召出來給法師和衣服看起來不咋滴的加一下),治療滿,群療滿,牛盾滿。剩下的點加在敏捷上,被動點可以等級別上去以後再加,不過現在加了以後洗也是一樣的,反正才28塊錢。個人感覺被動裡,需要加的只有三鍾,第一、小弩的提升攻擊,每加1點提升4點攻擊力,很不錯,80級可點到7級,再配合上戰神使用,攻擊力對於輔助型人物來說已經相當可觀了,第二、迴避,有人說召喚敏捷不高,迴避加了沒用,不過我覺得能多個20%幾的迴避對自己的保護總能起到一定的作用吧。第三、射程,這個被動點爭議也比較大,戰鬥和敏體、敏力,無疑在必加的,但是這個被動技能對召喚其實是同樣有用的,一方面拉怪的時候很爽,另外一方面,距離遠和距離近,攻擊輸出和防禦範圍絕對是不在一個檔次的。當然越遠越安全,越遠打得越多,對不?何況拿著小弩還能滑步呢?要是變態一點的召喚喜歡用原力炮的,射程提上去,你也會發現不是一般的爽啊。我感覺弓手回藍速度比法師要快,不曉得是不是藍相對來說比較少的關係,至少目前我45級來說,在野外在副本里,還夠用,(就一個普通攻擊,一個連射,兩個攻擊技能)如果隊伍裡有隻奶龍,那是更好了,可以無限連盾。就算不夠藍,沒關係,還有自然紋呢。

再來看看技能裡幾點不對的地方,治療,技能裡說是自己和周圍隊員的血都能上升,其實是單體攻擊。改版以後要是改了群體。。。哈哈。。。。好象有點做夢的感覺。。。

總之,召喚絕對不是弱勢職業,有攻擊,有輔助,是隊伍的核心之一。

一個奶龍,一個召喚,一個守護,兩個自然法師,在野外絕對是夢幻組合。

歡迎同是召喚的朋友一起來討論,罵人的就免了啊,喜歡貶低別的職業抬高自己職業的也免了。

祝我的老公淡一一,我的朋友,遊戲裡,生活裡,都能開開心心,我就不自報家門國際慣例了。

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