《異塵餘生4》人員屬性有什麼 S.P.E.C.I.A.L系統介紹(3)

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E:體質/Endurance

體質相對於感知,是一個量化起來相對比較簡單的屬性。它主要由2點決定,

一是抗物理傷害能力。(注意,抗傷害能力與你的肌肉大小基本無關,遭遇物理打擊的時候,肌肉只能起到緩衝墊的作用,幫你減少鈍擊傷害)。

二是“抗毒能力”,這是一個非常容易量化的數值,只不過抗毒訓練和測試都不怎麼好受就是了。

搞笑版解釋

網上流傳的屬性表仍然是哄你玩的:

1:你需要大量的藥物來維持你的生命。

2:你看上去比別人老了至少五十歲。

3:跑不到五十米你就氣喘吁吁。

4:你看上去比普通人單薄了點。

5:平平無奇。

6:你精力充沛。

7:你能一口氣(注意是隻靠吸入肺中的一口氣啊!)跑完五百米。

8:你的體力恢復速度是別人的好幾倍。

9:我永遠十八歲,我從不吃藥!

10:上帝不放你進天堂,魔鬼不許你下地獄;這世上沒有誰能一下就把你送去見他倆。

嚴肅版解釋

之前忘了和大家說明,為什麼要用遊戲裡的perk基礎要求來作為屬性的衡量標準。在《輻射》系列的背景設定中,perk這種東西指的是“由經驗昇華出獨特的能力”,因此,perk技能基本上只是在一定的身體條件的支援下,經過腦力和身體上的訓練,最終形成的一種技能。

這裡有幾個要點需要注意。

一是經驗,經驗同時包括腦力經驗和肉體經驗,只有反覆經歷相似的場面,還要有基礎的屬性,才能在經歷這些事情後健康的總結經驗對不?

二是獨特,其實殘廢也算獨特,所以不要以為所有的perk都是正面的。

話扯遠了。這2代體質的相關perk比較多,量化起來很容易。

讓我們先看看著名的,貫穿幾代輻射都存在的perk“Toughness(健壯)”,它的要求只有5,所以體檢年年全健康不能說明你的體質能達到6,我們們進一步說話。

另一個著名的perk“Stonewall(鐵漢)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”這種高難度動作的宅男宅女們就不要想著體質6這種高大上的戶外大神專有perk了。

體質7的perk就開始包括“Solar Powered(氪星人:超人的太陽能吸收能力)”和“Rad Absorption(殭屍)”這樣的非人類特質了,所以我們不再研究它。(研究下去基本就是神馬蜘蛛人、美國隊長、綠巨人、金剛狼一樣的奇怪東西了)

正確對比引數

1:重症監護室裡沒有電腦遊戲,這個問題我們不討論。

2:始終掛水的你是怎麼一隻手玩Fallout的,我很好奇。

3:肺結核?血管炎?連續發燒一個月是鬧哪樣啊?

4:習慣性腹瀉。

5:歡呼吧,元素表食譜讓我們絕大多數人擁有特別的PERK鉛肚皮,天朝子民請自覺從5開始向上計算。

6:每年2月在哈爾濱露出熊貓的扣腳大漢,或者久經考驗而肝功依舊正常的優秀幹部。

7:你確信你真的還算是人類麼?

8:——從這裡開始,你一定不是人類——

9:沒你啥事。

10:說了沒你啥事的,超人,你走錯片場了吧……

《異塵餘生4》人員屬性有什麼 S.P.E.C.I.A.L系統介紹(3)

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