《異塵餘生4》戰鬥系統詳解

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《異塵餘生4》中戰鬥系統是有所改變,更加靈活,今天為大家分享《異塵餘生4》戰鬥系統詳解,提供給大家幾條常用的常用戰鬥技巧。

《異塵餘生4》戰鬥系統詳解

戰鬥機制改變

異塵餘生4跟前幾個作品

輻射3與輻射NV有了很大的戰鬥變化

有玩過前作的人可以簡單的發現3大變化

1.戰鬥變的非常靈活

槍枝不像之前卡卡的,也可以用槍託與快速投擲手榴彈

2.淺行變的非常寬鬆

之前只要站著走,敵人就算在遠方或隔牆隔山一樣會警戒來找你

就算蹲下,沒搭配暗處絕對無法騙過敵人的眼睛 (除非你淺行夠高)

3.雷達上不會顯示未警戒的敵人了

前作只要有生物在你的感知範圍內,就會顯示在雷達上

現在改成只會顯示警戒狀態的敵人

很多淺行流玩家都很難用感知找敵人

因為戰鬥變化幅度極大

不只有好的一面,相對就連老玩家也有很多不適的新設定

常用戰鬥技巧:

利用VATS來找出目標

其實這算是很久以前的小技巧了

輻射3與輻射NV感知不高的玩家也會用這方法來找出遠處的敵人

也常常用來去尋找躲藏隱密的敵人

利用VATS找人效益非常的好

但是過度使用會導致玩家的觀察力下降

所以VATS我除了戰鬥用以外,就是去檢視我所發現的目標資訊

利用VATS來檢視弱點與傷害

這也是很久以前的小技巧

用VATS瞄準目標時,都會有多個部位可以選擇

當你瞄準一個部位時,螢幕上方也會顯示可造成的傷害

如果是可觸發淺行傷害的狀態,也會顯示淺行獎勵而造成的傷害

所以也可以利用這點來檢視在警戒的目標是否能夠觸發淺行傷害

用槍託吸引出敵人

在荒野或荒廢的城市中,想要得知敵人的位子

其實只要用槍託或進戰武器敲打牆壁或地板

利用製造聲音來引發敵人警戒,強迫使敵人顯示在你的雷達上

但是這用招也有缺點

就是強迫使敵人進入警戒

你所槍託或進戰武器敲打的地方就會被注意

所以在敲打之前,要確保自己的掩體足夠,以及後退的路線

不然你只是單存的在告訴敵人你的位子而已

掩體射擊(只限第一人稱)

異塵餘生4的拿槍人類會在戰鬥或警戒時

利用牆角或柱子等掩體來遮蔽自己,並且利用掩體的掩護來射擊

其實玩家也是可以這麼做的

只要面對掩體後瞄準,系統就會把你快速移動到掩體外

而只要當你取消瞄準,系統也會把你快速移動到掩體內

可以利用這點來快速來做出攻擊與防禦

但是要注意!

如果你在做出掩體射擊時,做出以下3個動作

當你取消瞄準時,系統不會幫你移動回掩體內

在掩體射擊的瞄準狀態時移動

在掩體射擊的瞄準狀態時換彈夾

在掩體射擊的瞄準狀態時把視角你躲藏掩體的方向看

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