《異塵餘生4》先行加點心得感受

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》加點心得,雖然遊戲還沒有發行,但是先來看看遊戲怎麼加點吧!

因為我是隻會玩自動瞄準的light user,所以還請core user繞道。考慮到遊戲裡有搖頭娃娃,所以我的幸運是7,然後拿到升級娃娃就可以點選“死神突襲”了,呵呵。

之前也可以用“critical banker”把致命一擊存起來,以備不時之需。

魅力6實屬無奈之舉,畢竟這代遊戲裡定居點是新元素,如果不玩的話,太虧了。

敏捷5是下線了,畢竟action boy/girl是能加快AP數值回覆速度的,不點不行啊。

感知至少要達到能開鎖的要求,4級是底線,否則面對容器裡面成堆的瓶蓋不能動,豈不是折磨人啊。

雖然智力水平有點低,但是考慮到5幸運的perk(有機會獲得三倍的XP),應該能彌補一點腦子笨的劣勢。

而且按照以往的經驗,感知越高,自瞄的時候精度百分比就越高;所以用3級,在滿足了“gun nut”這個perk後,剩下的點數就都給感知了。

如圖:

《異塵餘生4》先行加點心得感受

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