《異塵餘生:庇護所》內部資料解析攻略
《異塵餘生:庇護所》中有很多需要注意的資料,有些資料可能玩家們還不太瞭解,小編今天就帶來了避難所內部資料的解析攻略,希望可以幫到想要了解的小夥伴們!
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第一期:避難所人物消耗資料及建築耗電量。
許多玩家都很想知道人口消耗,與各類建築的耗電量,來方便自己佈局。本期就為大家實際測試這一類的資料。
測試題目:人物消耗量與屬性,性別,等級,之間的聯絡。
測試步驟:透過放逐不同人物,觀察消耗區別。透過修建新建築,來觀察耗電量。
測試結論:200人口是消耗食物與水均為72,平均每人消耗為0.36.外出探險的人物不消耗食物與水。人物消耗與屬性,等級,性別,大小無關。建築消耗電力數量固定,僅和數量,等級有關。詳細請看下圖。
圖片:
第二期:避難所各類資源建築生產效率及與屬性之間的關係
本期測試內容比較枯燥,但有探索終極佈局的玩家可參考。看極限狀態下的避難所避居是什麼。
測試題目:生產效率與人數,屬性之間的聯絡
測試步驟:透過穿不同屬性的衣服,來觀察生產效率
測試結論:生產效率與生產建築內人物屬性和有唯一關係(即4個15點屬性的人物與6個10點人物生產效率一樣),
為線性關係(即屬性點加一倍,生產時間縮短一半)。下圖為各類建築的生產效率。
第三期:避難所製作時間解析
透過資料告訴各位玩家制作心儀的東西需要多長時間。
測試題目:製作效率與人數,屬性之間的關係
測試步驟:透過穿不同屬性的衣服,來觀察製作效率
測試結論:製作效率與製作建築內人物屬性有關。需要同一屬性生產的服裝,所需時間與該裝備提供屬性點之和有關,提供相同屬性點的裝備製作時間一致,需要透過一屬性的武器,生產時間與武器傷害有關。
圖片:
避難所心情對於武器有很大的影響,有條件的話還是要保持在92%以上
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第四期: 人物各項屬性資料實測與解析(上)
好吧,很多人關心這一期。確實,人物屬性一直是吧內討論的熱點話題,許多玩家糾結於第一層到底放什麼建築最能抵抗死爪。那麼這一期告訴你答案。
測試題目(1):S,A,E,I,P在在室內抵禦外部死爪防禦時的優劣。
測試步驟:透過讓第一層建築屋內人員穿不同屬性的衣服,來抵禦死亡之爪的攻擊,透過觀察最後血量,比較優劣。
測試結論:全狀態滿的情況下,只有S屬性體現出了一點點優勢,其餘屬性並沒有明顯區別。基於本檔測試,室內防禦時,S屬性高略好。
接上圖:分別是穿不同屬性衣服抵抗死爪後的圖片
測試題目(2):S,E,在在室內抵禦災難時的優劣。
測試步驟:6個滿狀態人物置於三級三聯發電廠,3人穿普通避難所衣服,另3人穿屬性加7衣服,透過加速引發災難,觀察受傷量。
測試結論:全狀態滿的情況下,S屬性對於室內災難沒有體現出明顯的遊戲,E屬性對於室內災難(除輻射蠍子外)沒有體現出明顯優勢,但E屬性對於輻射蠍子還是有明顯的抗性體現。
圖片度娘狂抽,只能放一部分了。。。
圖接上
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