《異塵餘生4》鐵衛裝備減傷疊加方式實測一覽
不少小夥伴對《異塵餘生4》鐵衛裝備減傷疊加方式不是很瞭解,今天小編就為大家帶來鐵衛裝備減傷疊加方式實測結果解析攻略,感興趣的萌新們趕緊一起來看看吧!
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對npc是加法疊加,已親測,測試方法為血量改成10000,用核彈炸過去之後控制檯讀取血量。
6件鐵衛npc減傷90%,和理論值相同
7件之後核彈轟過去仍然是滿血。(遊戲中不作弊的情況下,玩家最多隻能裝備6件鐵衛。)
下面是對玩家的疊加測試:
把剛才那7件裝備拿下來,自己穿上,去機場接受兄弟會圍毆的時候,仍然是秒躺。說明顯然不是加法疊加。
以下是普通難度,在相同地點和方向測試時,
自己10000血,往自己腳下丟核彈(皮膚為2301)後,自己剩餘血量和所穿的鐵衛件數的關係:
0件:5574,也就是不穿任何鐵衛護甲時,剩餘血量5574
1件:3497(以下幾項均保留2位有效數字)
2件:4209
3件:4957
4件:5785
5件:6418
6件:7100
7件:8029
5件,且第五件是高密度鐵衛胸甲的情況下:8343
6件,且第五件是高密度:8685
7件,且第五件是高密度:9026
經過反覆測試,發現不穿護甲時(或者穿非鐵衛護甲時),受傷害和4件鐵衛時幾乎一樣,而穿1件-3件鐵衛時,所受傷害將大大增加,比你不穿鐵衛受傷還多。
由此資料可以看出,玩家穿鐵衛,根本不是所謂的乘法疊加,而就是加法疊加,但是從你穿第一件鐵衛開始,你身上的鐵衛效果預設為-4件,必須達到4件才可以相當於0件,然後你所穿的第5-7件鐵衛才會發揮效果。
以上資料,每組我測試了3次,均有小幅度波動,為了方便起見並未取平均值,然而可以很明顯地看到那個數列是個近似的等差數列,因此顯然是加法疊加,而非乘法疊加。
更新:以上測試為擁有3級獨行俠(30%減傷,造成傷害+25%)時的情況
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下面我們把獨行俠去掉,再進行一次測試。
獨行俠對照實驗
無獨行俠時:
1、沒有任何護甲,5921
2、1件鐵衛,4062
3、4件鐵衛,6053(4件總是比0件高那麼一點點,顯然因為這4件本身有一丁點防禦值,此干擾因素已知,可控且可忽略不計,符合對照實驗條件)
4、6件,7380
5、7件,7985
有2級獨行俠時,
6、無甲,7247
7、1件,5956
8、4件,7354
9、6件,8223
10、7件,8635
如果那件胸甲換成高密度的,那麼:
無獨行俠,最後兩組資料分別變成了:
11、6件:8829
12、7件:9103
然後加上2級獨行俠(30%減傷),變成了:
13、9238
14、9457
結論:B社為了防止出現上古卷軸5中玩家濫用規則,打造免疫一切傷害的角色的情況,對鐵衛進行了強行削弱。
只要你企圖裝備1件鐵衛,你將受到60%額外傷害。(也就是4件鐵衛才能彌補回來)
所以你如果想讓你的角色進入無敵狀態,必須裝備11件鐵衛。但是,遊戲中不作弊僅能裝備6件,即使作弊才僅能裝備7件,是根本不可能無敵的,7件時減傷效果為45%,加上2級獨行俠,減傷效果才能僅僅達到可憐的75%。
但是,B社並沒有限制npc穿鐵衛裝備,一旦一個npc裝備了7件鐵衛,他將變為無敵狀態。
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