《生死之間 2》末日傳說分享心得

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生死之間 2:末日傳說

《生死之間II末日傳說》是九八國產遊戲的關門之作,新穎的構思、精美的畫面讓我看到國產遊戲的希望所在。作為一款即時戰略遊戲,我認為《生死之間II》和國外同類遊戲相比毫不遜色。和其它遊戲相比具有以下特點:

遊戲場景是深邃的太空,用了四層畫面組成,將太空的視覺效果進行完美體現,太空中遠近景物層次分明,蔚藍色的地球、飄浮的隕石、龐大的太空站,以及在太空站上忙碌的宇航員,都能感到你所處的是茫茫太空。

因為遊戲的的場景是在太空中,所以遊戲地圖製作的相當巨大,在最後幾關中,移動著太空站去攻擊敵人,從地圖的一邊到另一邊,居然要用幾分鐘的時間。遊戲的“戰爭迷霧”也設計的十分合理,在太空站的偵察範圍外,你什麼也看不到,往往敵人戰艦群開到後才能發現它的存在,當然這點對你進行大規模的奇襲也提供了可能。

太空基地的拼裝方式獨具新意。由於戰爭是發生在太空中,所以不會有以前那種在陸地上尋找資源、建設基地模式,而是在太空中建造太空站,移動著太空站去收集資源、攻擊敵人。遊戲中建築物的比例也更加合理,龐大的太空站可以充滿整個螢幕,小到在隕石上栩栩如生工作的宇宙員。

遊戲具有很好的平衡性。五十多種的武器和建築物中,每種都有相互剋制性,不要指望只建設升級幾種武器就能過關,比如有些武器可以對建築物造成很大傷害,但用它來攻擊機器人幾乎沒有破壞力。這點也拋棄了其它同類遊戲的人海戰術、速攻戰術等。

公元二十二世紀,由於科技的高速發展,整個太陽系已經被人類征服,地球上的人類組建“星際能源組織”,來獲取一種新的元素—SM元素。為了更好的開發太空,人類迫切需要一種高智慧的電腦系統。一批科學家經過長時間的研究,終於製造出具有人類智慧的計算機系統,並將它命名為“夢想”。 科學的發展是一把雙刃劍。經過一次宇宙粒子風暴的照射後,“夢想”被啟用了,並且具有了人類才有的智慧、情感以及思考能力。它開始關注自已和人類的關係,認為人類在利用自已,於是它停止了為人類的工作,在火星和土星的小行星帶上建立起自已的家園,並且和“星際能源組織”不斷的發生衝突,隨著衝突不斷升級,一場人類與電腦的戰爭終於在太陽系爆發了。我,一位年輕的指揮官也開始了軍旅生涯。

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