暗黑血統 評測 從世界末日中得到快樂

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  《暗黑血統》的影響力是顯而易見的,直言不諱的說這個遊戲的靈感來自於像《塞爾達傳奇》《惡魔城》《戰神》等傳奇系列的遊戲,對《暗黑血統》來說 重要的不是它是否真的要深受這些遊戲的影響,因為據我們所知 開發者總能從靈感來源中找到獨特的方面進行開發,重要的是這個遊戲是如何開發的是如何接著想象力豐富的開頭走下去的。

 

   我們很高興地向您報導《暗黑血統》是Vigil的第一個努力成果,這個遊戲的影響力可不是它僅有的武器,還有傳奇漫畫家Joe Madureira將給這個遊戲帶來的影響力,我們並不僅僅指角色設計,是的,War被證明是非常好的,其他的設計則都是矮胖的極具Madureira風格但是卻隱隱有種漫畫書的感覺,這種感覺遍佈整個視覺設計中,作為一個剛強的後世界末日的世界。在《暗黑血統》中充斥著大量的顏色,很多東西的質地看起來像是畫上去的,在看過了很多無法逃離暗灰深棕顏色的粗質都市遊戲後這款遊戲是個不錯的改變。

暗黑血統 評測 從世界末日中得到快樂

  還有一些事要明確,在玩《暗黑血統》時隊伍被給定了時間以顯示這個遊戲的公正,這可真是種義務勞動。簡單來說 《暗黑血統》就是一個充滿技巧和想法的罐子,就像是隊伍不停地說“如果醬紫的話會不會很酷?”然後找到方法把它放進去,這種生氣勃勃熱情洋溢的行動在很多地方會對遊戲有影響,也會使得《暗黑血統》的控制機制就像是為新手玩家準備的,但總的來說 還是不錯的。

 

  所以 你對《暗黑血統》有什麼期待?你會期待一個跨越各種環境的長途冒險,從都市風光,這裡死人在被毀的文明廢墟里蹣跚的走來走去到乾旱噴砂的沙漠建築,此處巨大的蟲子在土層下滑動尋找獵物,你會遇到各種挑戰,從鬥士格鬥場到很傳統的地牢解謎,從馬背上的戰鬥到第三人稱移動式戰鬥都有,你也能期待一個史詩般的天堂地獄的故事,主人公War是世界毀滅後四個騎士中的其中一個,他試著為自己正名並要打倒毀滅者。

 

  War一開始就非常好控制,隨著遊戲的進行War也學會了很多技能,在動作能力方面War可以用金屬手套攀爬牆壁,沿著某些溝槽和邊緣在牆上跑,在管子上可以左右手交替擺動,可以跳兩次可以滑動(多虧了輕巧的影子翅膀——這也可以用來向上排氣),在水中游泳以及抓拖一些物品(後來有抓取和衝擊波打孔器等物品)。

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  這些因素也應用於解謎比如說拼圖之類的放緩時間的詭計啊,各種裝備上都有大量的應用,例如十字刃能擊中很多目標。因此這也可以用來撿東西或把火從火炬上轉移到炸彈上,震動手套可以打破很多堵住道路的藍寶石就像《塞爾達》和《惡魔城》你每撿到一個新的doohickie你就能更深入這個世界,很高興看到Vigil在使每個裝備都能在戰鬥中發揮作用方面做的努力,即使是撿到的第一樣物品——用來喚醒那些巨大的石頭人的喚地者號角也能在戰鬥中擊打敵人使其後退,而十字刃和震動手套則有更大的攻擊力。

 

  全域性性的結構和程式對於這型別的遊戲迷來說是十分熟悉的,解謎也是如此,你會要移動箱子改變水位,使時間變慢這樣你能在門上關上前逃出等等,這些你都知道的,不過這也不是壞事因為這些謎題都設計得很精美也有改變,在原先的謎題上稍稍繞個彎做些變化使你必須要開動腦筋。事實上我們最大的抱怨在於和《塞爾達》太像了,謎題是令人滿意但是還不夠難。

 

  這些談夠了,我們來談談戰鬥,因為《暗黑血統》裡有一些讓你繞不過彎的操控方法,我們不會正常地這麼做但我們會列舉出大部分以使你瞭解你要怎麼操作(360的控制在先 PS3的在後)。

 

  B/○用來抓取低階敵人、物品、解決敵人
  Y/△是你的次要攻擊 當你得到震動手套後生效
  LT/L2用來選定敵人(用右杆在敵人間轉換目標)
  RT/R2使用你選定的裝備物品(例如喚地者號角、十字刃或者War的手槍Mercy)
  按下右杆你可以手動瞄準(在使用十字刃時按住LT/L2同時手動瞄準可以立刻鎖定多個目標)
  RB/R1鍵在靜止時格擋
  按住左杆朝向某個方向就會猛衝/躲避
  也可以在敵人要襲擊你時按一下RB/R1鍵 你就會反擊
  按住LB/L1會調出選單 你可以啟用憤怒力量或用與皮膚相似的選單消耗物品

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  除了這些之外 如果你按LB+RT/L1+R2 你就啟用你的混亂狀態Chaos Form(一個渾身冒火的怪物 可以毀滅任何東西),而按住LB+RB/L1+R1 就可以召喚你的馬Ruin呀!夠驚人的吧 這些選擇(看看這些與他們緊密聯絡的指標 例如憤怒力量 混亂形態 呃……果汁)變得相對的直觀,相對的快速。當然你不會在遊戲的開始就得到所有的這些,真是張強大的列表,不過萬幸的是那些經驗不足的玩家或許能夠找到不錯的方法通關,因為這裡有些很好的基本組合你可以選擇戰鬥的哪些方面你想要重點升級。

 

  在世界上你會找到與Vulgrim聯絡的點,Vulgrim是個會用靈魂交換任何東西的惡魔,這些點也可以用來在區域間快速移動,但也正是靈魂交易使得這個很長的遊戲有新意,因為Vulgrim能提供大量物品。正是他的服務使你的攻擊形式成形。你想專注於憤怒能力?那就在可以時買些新的物品 然後儘快升級。你是不是厭煩了十字刃了?那就買鐮刀吧!你想安全的過關?那就在戰場上撿生命精髓Life Essence儲存在空的容器裡,或者買些不死的物品來保證你能從死亡中復活。但是對我們來說Vulgrim就只是買新的戰鬥技巧然後升級,我們一開始專注於War的刀,選擇了優美旋轉的空中攻擊sweet spinning air attack,可以把敵人擊飛到空中的攻擊,還有勇猛的攻擊,然後就是把這些攻擊方式都升級。在我們得到了十字刃、Mercy(War的手槍)還有震動手套後我們也為這些裝備新增了能力,直到我們在戰鬥中要做認真的選擇。

 

  你經常會在戰鬥中面對多個敵人,但是有了各種猛衝動作、帶電動作和空中花招後 你總能佔據主導地位,戰鬥充滿了靈活性,你想用旋轉攻擊來結束空中組合還是用帶電手套擊地?另外即將死亡的敵人是很容易打倒的所以只要按下B/○就能輕易結束了。這有助於你的優先攻擊順序遠距離攻擊的不二法門。

暗黑血統 評測 從世界末日中得到快樂

  除了你得到的裝備還有從Vulgrim那買來的東西外,你的武器也能得到經驗並且在使用過程中升級。噢!你可以在每件武器上加些增強裝置,例如提高一件武器在戰鬥中獲得的經驗,遊戲裡還有獨立的武器像是Redemption,是天使們使用的射擊類武器還有Fracture加農炮發射可以手動爆炸的鋸齒狀的碎片。

 

  但是老實說戰鬥不像《魔兵驚天錄》那般流暢優美,用猛衝來閃避不如想象中的那般反應靈敏,手動瞄準在壓力下顯得笨拙,讓我們直說吧就像在前幾段說的那樣整個遊戲太複雜了,不僅用到了每個主要的面上和邊上的按鈕,還有很多按鍵組合,也就是說是會有很多樂趣,在幾小時後我們就靠直覺控制了。

 

  結束語

 

  《暗黑血統》過一段時間才出,但等待是值得的,這是個很好的動作角色扮演類遊戲,很一致改進的戰鬥也是一致的,還有那些在喚起回憶環境下的改進的謎題。還是有些笨拙呆滯的地方,例如飛起的動作很遲鈍,在所有方面這都不是個革命性的遊戲,但是它很有趣,設計的很好。不論是戰鬥還是謎題難度再大點就好了(動作遊戲老手會選擇Apocalyptic難度而不是普通難度),但總的來說《暗黑血統》還是值得花費時間和金錢的。

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