《暗黑血統》通關遊戲感受
發佈日期 2013-06-26 16:21:08
暗黑血統不得不承認,這遊戲挺爽快的,尤其是動作設計很優秀,雜兵設計也不錯,小的或是巨型的雜兵,都有,而且難度不高,所以打的很熱鬧,很華麗,也很爽快。
但是在遊戲的過程中,發現了這遊戲借鑑了很多很多其他動作遊戲的創意。
1、在第二大關The Hollows 中,拿到拳套以後出現的雜兵戰,可以騎Grappleclaw這個怪獸攻擊其他雜兵,這在戰神3中出現過了,而且是當時戰神3視訊宣傳時的一個噱頭。
2、遊戲的動作設計其實模仿了鬼泣,比如挑空,衝刺攻擊,空中連續技,斬地,出招停頓可以發出不同的招式,實在太像了,尤其玩過鬼泣4以後這種感覺更強烈。
3。主角積滿氣槽以後變成成“龍”,這其實跟戰神的暴走,和鬼泣的魔人化差不多。主角都是處於無敵狀態,攻擊力暴強,殺敵如斬亂麻。
4,其中一個飛在空中的雜兵,讓我想起了鬼泣4的“盔甲騎士”,真的很像!甚至於連攻擊方式都差不了多少。
還有很多其他模仿借鑑的東西相信大多數玩家都感覺的到。玩這遊戲, 經常讓人想起以前玩過的其他遊戲。至於畫面,我覺得它的畫質貼圖最多和鬼泣3一個級別,只不過相比於鬼泣3,貼圖精細了許多。遊戲的人設貼近魔獸世界,倒是很新奇,因為在單機遊戲領域,貌似這樣的人設很少見到,加之遊戲粗獷的風格,所以畫面不難看,或者說,它能讓你深深的沉迷於遊戲的內容,而忽略了畫面。
我一直都認為這遊戲屬於A.RPG,簡而言之,就是跟塞爾達傳說一個型別的。所以跟戰神,鬼泣,忍龍之類的純ACT無法相提並論。至於可玩性,見仁見智,現在遊戲那麼多,時間那麼少,說句實話,一個遊戲能通關一遍已經很好了!!
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