《星海爭霸2》人類:死神開場(攻&守)
死神在初期非常的強勢,因為最初期三種兵皆是輕甲
且死神有翻牆與高速度的狀態下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用
攻方面
對付神族我1個死神就衝了,然後兵營集結點設在敵人家,因為通常.....
第一個死神對方可能有1-2個狂戰
第二個死神對方可能有1-3個狂戰或快出的追獵者
第三個死神對方可能有追獵者了
對付蟲族我是2死神衝
通常三隻死神才衝對方後蟲都出來了
對付人族則是3死神衝
遇到陸戰隊可以各射一發就死了
打帶跑小技巧:點要移動的地方按a前進,在點要移動的地方(迴圈)
關於這個小技巧可能很多人都知道嚕,不過不知道的人應該幫助很大
因為要點人則浪費一點點時間與不小心按錯死神衝去給近戰打
守方面
因為初期快攻通常是死神/陸戰隊/狂戰士/狗
這四個都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類似)
死神可能要拼數量與微控
陸戰隊只能硬拼硬射
狂戰士打帶跑...
狗利用地形優勢跳上跳下慢慢清
可能有人說那乾脆出陸戰隊/掠奪者就好了阿
攻速方面掠奪者沒死神快
攻擊方面陸戰隊沒死神痛
當然以上2點是建立在對方沒出(蟑螂/追獵/掠奪)來看的
再來守下了快攻就是反攻的時候,
或什至可以1死神配合封門裡面+幾位工程車按自動修理就可守下快攻
(除非有人類才蓋碉堡)
而另一位死神先去敵方家亂工兵.
可能很多人還是把死神定位在擾亂/偵查在初期的2-5分內死神非常非常的強大
2v2方面也可以快速支援隊友(利用翻牆與移動速度)
攻擊絕對是最好的防守,適度的用死神擾亂工兵或打建築物
可以給敵方一些壓力,讓對方有點強迫的把兵拿來守家不是進攻
這時候就是開二礦的好時機了
很多人玩死神容易出的錯是太專心弄死神導致金錢破300而浪費資金
要邊擾亂邊轉兵才是最好的
另外也不一定要打工兵,可以打建築物(如水晶塔,補給站等等)
死神對建築物又額外加成
而對方出了遠距(蟑螂/後蟲/追獵/掠奪)時,這時應該就要停止生產死神了
通常會在4分後死神從主攻擊手變成只能擾亂工兵與偵查
不過偵查很重要,檢視對方是否開二礦
建造部份則是
9人口蓋軍營->瓦斯場->生產兩個工兵->第10個工兵出來蓋補給站->拉3只去挖瓦斯->軍營蓋好蓋小建築物->生產工兵->生產死神(不間段的生產死神)
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