《星海爭霸2》論人族巨集觀戰略
實在沒事幹,就寫點東西,分享一下自己的戰略(不是micro/macro,是stratedgy of meta-game)
人族以最強的防守文明,科技中包括3種建築類研究專案(其他族最多兩種(p shield upgrade之類的)) 包括neosteel frame (+碉堡,指揮中心和fortress的容量), building armor plating (建築+2裝甲)和hi-sec auto tracking (+1 行星要塞等建築的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個人的戰略思想就是case (contain and suffocate/expand, 包圍並扼殺/擴充套件)。
早期人族有一定的優勢(並不是絕對的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對方發展。尤其是對蟲子們的快速擴張很有威脅的碉堡快攻。總之,根據個人的build order,人族需要壓制住對手,而不是wall-in後被baneling bust (毒爆蟲是堵門的天敵...)
進入中期後,攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴張。如果對方開始變得很defensive,或者造了許多防禦設施的話,你的擴張就是幾乎無法阻擋了。即使對手出大量部隊,即使擋不住,你的前線部隊也可以有效殺傷敵人,畢竟你是在防禦。而你的經濟優勢=快速恢復部隊數量。
另一個要點就是要有制空權以避免逃獄,一定數量的維京可以停止對手製造空軍(p幾乎不用鳳凰,虛空以上的都是重甲,而且賊貴. z的mutalisk比較討厭,需要陸戰隊支援.)
再繼續的話, 對手不得不攻擊你的防線,不然就會破產,從而遭受不成比例的損失. 完全的烏龜著用核彈/大和炮/攻城坦克突破防線(反正你就錢多)
注意:這個體系的戰術需要早期的壓制.但是不要過度進攻導致無法保持壓制. 對手的攻城級武器應該是優先目標. 建議偶爾空投掠奪者來獵殺幽靈學院/核聚變核心/氣礦/重工廠等建築.
ps:這個打法對比較被動的敵人(尤其是那些silver以下的人,他們都很被動)比較好用
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