《劍灣傳奇》全方面心得評價

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《劍灣傳奇》是一款角色扮演類遊戲,遊戲目前已經正式釋出,遊戲好玩嗎?下面為大家帶來玩家“ak4716261”分享的心得評價,以供參考。

這遊戲,沒達到預期,不過整體感覺還行吧。相比永恆之柱和無冬2,優劣如下

音樂:還可以吧,比永恆和無冬要好一點。

畫面:那個孩子王哦兒童寶什麼的,本來就是做兒童遊戲的,雖然很努力,但引擎畫風畢竟還是帶著濃濃的兒童氣,讓我想起07年的希德梅爾海盜。比起無冬的精緻和永恆的灰暗風,這點無疑是非常失敗的。好在引擎最佳化還行,跑著還算順暢。

劇情:開局依然是旅店醒來遭遇襲擊,因為只玩了一會,英語也有限,開頭的一段劇情,算是和無冬差不多吧,比博得2的開場要差一截。

地圖區域:無冬城 深水城 劍灣永恆金三角。(無冬1和他的3部資料片也是相同地點。)

技能:用的D&D5E縮減版的規則,感覺D&D味淡了,多了點暗黑這種即時爽快的感覺,受眾更廣一些,我個人還是喜歡D&D3.5的規則,各有所愛吧

打擊感:引擎侷限,比無冬要差一點,比較類似神界3,但比神界3稍差。比2D的永恆好一點。

戰鬥:D&D規則,無冬的戰鬥節奏是比較舒服的,永恆太細節奏稍慢,這個又太快,以至於你不得不經常按空格暫停。技能快捷鍵比無冬要更簡潔一點,當然也更單調了。

總體:如果以博得之門作為核心向D&D標準,這遊戲顯然是背離核心向,朝大眾向和低齡向發展了,論壇有個人說這遊戲低齡化,我不太信,玩下來感覺是有這麼個趨勢,從血腥程度畫風劇情等等,如果博得無敵算16+的話,這個算12+吧。整體上,沒多少博得之門的影子,不過無冬的影子隨處可見,風格要更偏向無冬。總結起來就是一款無冬風格的大眾向D&D遊戲。

由於趕工,現在的版本也存在一些大大小小的問題,好壞各半吧,算是值得一玩的作品,不過如果你是D&D的狂粉,可能永恆之柱更適合你,如果你是D&D的一般粉絲,無冬更適合你,如果你沒接觸過D&D,那這個遊戲已經取代無冬成為新一代入門級D&D遊戲了.

以上就是玩家分享的試玩心得評測,玩家們也可進行試玩體驗。

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