《笑傲江湖》一些門派PK心得

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   《笑傲江湖》比武200場勝率93%的一些門派PK心得。首先,作為這個版本初期,比武場裡比的是操作而非裝備,還沒到那種裝備碾壓一切的地步,所以我想說下我對現在10大門派PVP的一些想法。

  自認為PVP第一門派:華山,原因:2個抓取除了恆山很難有技能拼得過,2~3個近身突刺+1個點穴後面接2個凌空劍法,這是我打了那麼多場來最怕遇到的,如果沒有體力閃避,後面還會被連上2招,這就半血以下了。所以個人感覺相同技術的華山有很大優勢,暫列第一。

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  第二門派:衡山。可能自己玩衡山,所以偏愛的把他放在第二,因為衡山和日月真不好取捨,兩者段位都很好上,但是日月靠連擊,衡山靠時機,所以衡山的技術,走位和判斷要求更高,可能性就更多。下面說下衡山的噁心:打過高階一點的衡山都知道,衡山二連,一段定身,二段格擋無效的點穴,接著2連近身致盲封招,看起來就撤。然後就跑,你追也追不上,等第二套好了再來一次,周而復始。所以我玩衡山滿血打贏的場次也不少,相比日月鏈子起手成功率高,可惜傷害不足。

  NO.3日月,上面說了,日月和衡山並相伯仲,衡山靠機動性,靈活的走位是關鍵。而日月,對技能釋放的時機把握要求更大。鏈子起手,菜鳥基本就被連到吐血,會躲鉤子或者會格擋的肯定拉不住,因為拿飄逸的施法前搖是個明眼人都看得到,鏈子沒拉到就意味著日月只能打後手,但日月可以說是除了華山和武當不虛任何職業的站擼門派,站著跟日月擼?那就等著被抓取連到死。所以打日月,第一要義:切忌被拉,第二要義:近身以後控制再打,沒倒地不接大招,起身就閃,等時機再上。因為日月最噁心的就在於吸血和連續的抱摔,別仗著血多就硬上,很大機率都會輸。

  躲日月鏈子技巧只有2個,1.沒技能就最大距離的躲回體力,因為日月追過來肯定要拉你,沒體力格擋或者跳肯定被拉,所以充足的體力是最關鍵的。2.近身跳的時候,切忌要連著跳,很多日月都是等著你下來就把你拉住,如果你剛落地就接格擋或者2段跳就可以成功騙到一個鏈子,然後你就可以上去XXOO或者找個角落回體力了。

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