《百戰天蟲4:破壞》玩家通關心得
當年是從世界大戰開始玩蟲子,一發不可收拾,作為蟲蟲的fans,之後玩過了ol感覺沒有什麼變化,挺不錯增加網站更方便了。
自從蟲子變成3D之後就淺嘗輒止了。時隔多年2D蟲子迴歸體驗了一下,很遺憾,回憶沒有找到,畫面進步了,但是感覺……當時很多經典的地方現在沒有保留不得不說是遺憾:
1:每個蟲子擊殺對方之後會有說明:如,對小蟲子NO.1簡直小菜一碟,小場面,小蟲子NO.2是個旱鴨子。這些評價的話都沒有了,當初看到這些即使自己的蟲子被打飛了也能捧腹。
2:戰鬥之後最佳蟲子和殺傷性最大的蟲子統計沒有了。這個有點遺憾,但是忍了。
3:垂直跳,後跳,小後空翻沒有了。這個真的不能忍了,好像是psp的那種縮水版,psp是因為按鍵不夠沒有也就算了,這次PC還沒有,瘋了。
4:手雷的彈力似乎不能修改?(這個有待考證,當初按“+”或者“-”)
5:燃燒彈煙霧過於濃密,這個對地形不好觀察。姑且算是缺點吧= =
6:武器種類多樣了,但是總數似乎少了?(看格子感覺少了不少……)
7:節奏比較慢,感覺有一種沉重感= =
8:不得不說這是個嚴重缺點,這次的蟲蟲竟然不能被打水漂!!我記得《世界大戰》裡武器還能打水漂呢,這裡什麼都沒有了
說完遺憾再說說這一做的創新之處。
1:增加了不少新武器,磁鐵,比較有戰略性,還有很多武器都不知道用法,畢竟剛剛開始玩,以後慢慢琢磨。
2:增加了錄影重放,這點很好,可以把自己殺蟲的得意之作反覆觀看。
3:每個蟲子能設計自己的頭盔,還有勝利動作,頭盔樣式很多,勝利動作目前就8個,可能要解鎖買到吧,我自定義蟲子的時候邊看邊笑,有的頭盔很有喜感。
4:優點更新中,新的地圖模式:加入縱向地圖,老手利用風力會打的很爽。
5:背景爆破,細心的玩家會發現,破壞之後的背景會有圓形凹痕,增加了立體感,這也是對如今畫面的一個交代。
6:CPU的準確率大幅增加,要比之前世界大戰5級電腦還要準,這是件好事,AI長途跋涉的功力比以前好(世界大戰的蟲子電腦很少大幅移動)。
7:CPU的AI大幅增加,為了勝利不擇手段,竟然對我用混凝土大笨驢!!(還好我定義的地圖不能被砸壞)
目前不知道如何雙人對戰的同時選擇預設地圖(如世界大戰:風車島的秋天,之類的)可能沒有購買?(這個已經解決,就是在選圖當中按下從磁碟取出的按鈕就能選了)由於是初步接觸,很多東西還沒體驗到。如果說的不對還請指出。
PS:一個遊戲既然出續作,難免會和以前做一些對比,有好有壞,畢竟時隔時間太久,經典的記憶無可磨滅。
PS:如果大家喜歡懷舊,可以下載《世界大戰》來玩,直接給出迅雷地址,速度非常thunder://QUFmdHA6Ly85MTJ1OjlkNnd0MXhGQGZ0cDIuOTEydS5uZXQv087Pty+2r9f3w7DP1cDgL6G2sNnVvczss+ajusrAvee089W9obe88szl1tDOxLi0v8yw5s/C1NgucmFyWlo=
就在這個帖子中發一下心得好了:
很多剛接觸蟲子的玩家覺得AI太準了,叫苦不迭。這裡就說一下對付CPU有個小技巧,你算好行動順序,瞬移到地方蟲子那裡,最好重合,這樣敵方蟲子為了不誤傷自己隊友,準確率一下就下降甚至有自殺現象(亂開炮),之所以要算行動順序就是不能讓跟你重合的敵方蟲子行動……
還有一種小技巧(用了此方法沒有什麼挑戰樂趣了)比如29關,隱藏好自己之後(空襲等能準確命中的武器都留著)把時間拖入死亡模式(你行動時間的上面還有個時間,那個到零就是死亡模式了)死亡模式每個蟲子會強制降成1點血,這樣用空襲狂轟亂炸之後差不多就贏了,
如果出來的話,記住用完武器再回坑洞中~~我們都是地道蟲蟲不過自己也要有點準頭,用最簡單的武器能保證打到人,比如火箭筒,儘量嘗試不對準敵方攻擊(有個角度)蓄力不要蓄滿,利用風力。
手雷控制下時間,不要都設成5s,反彈我現在正在練,偶爾蒙中 近距離敵方50點血就可以用霰彈槍,記住有兩槍,能把敵人推落水中或者地雷上。升龍拳沒有以前好用,波動拳也是(由於沒有了垂直跳)如果敵人靠牆波動拳可以把敵人反彈入水。這些最常用的手段能變成殺傷敵人的利器。
雖然敵方比較準每次都能攻擊到我方,但是如果我方一回合能讓地方至少一個蟲子進水的話贏面還是很大的。
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