《孤島驚魂》通關心得

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現在說起通關心得,似乎稍晚了些。但是,在最高難度下的遊戲感受,很多開著無敵模式殺到底的朋友可能是體會不到的。第六、十二、十五和二十關的整體難度要做到滿血滿甲通關難度很大,而第十四關直升機血戰和第十七關吉普車闖關的兩個場景想達成這一點更是不太現實。原本我還以為第二十關也就是最後一關的最後一個場景是個不可能完成的任務,不過在昨天傍晚,我終於做到了無損通關。說起來,最後一戰的關鍵竟在於挑選適當的武器,機槍(對付火箭怪)、狙擊槍(對付槍怪)和火箭筒(對付人類特種兵)必須帶上,剩下的武器就隨便了。事實上我只使用前三種武器就可以完成任務,所以最後一個武器我選了衝鋒槍,不過一槍未發就是了。可能有人會問:子彈夠用嗎?剛開始我也有這樣的疑問,主要是針對特別經打的火箭怪而來的。不過,事實證明,完全夠用:用機槍對準頭部急速射擊的話,一個火箭怪只需耗費四十發左右的子彈就可以消滅了。就算我們浪費一些,在每個怪物身上用了五十發吧,隨身帶的彈藥就已經足夠了(一共有六個火箭怪,區區三百發子彈而已);何況還有幹掉槍怪後的戰利品呢?至於最後登場的特種兵小隊,幾發火箭彈對準位置狂轟就解決了。而那個喜歡耍陰謀的傢伙很明顯是個廢物,我相信大家哪怕是零血也能幹掉他。

《孤島驚魂》通關心得

完成之後回過頭來看看《孤島驚魂》,其實不僅僅是遊戲畫面,整個遊戲也是相當出色的;當然前提是你有認真玩,而不是開著無敵模式蠻幹。同樣的任務有著不同的達成手段和行動路徑,自由度很高。相當開闊的場景,配上相當精美的畫面,有時候繞繞遠路也是一種樂趣。如果你不是急著殺人的話,聽聽敵人的對話也蠻有意思的。記得有一關偷聽到的某兩個小兵的聊天給我留下了深刻的印象。一人問同夥什麼時候才能完成任務走人,這時候另一人無奈地說道“認命吧”,拿人錢財替人消災,這次看來是凶多吉少(果然,幾秒鐘後他們就被打死了)。真是各人都有本難唸的經啊!此外,遊戲的人工智慧也比較科學。我經常躲在拐角處偷襲追擊的敵人。剛開始敵人都是傻乎乎地走過來接受槍林彈雨的“洗禮”,後來敵人學聰明瞭。有時候是瞄準你所在的位置貓著身子輕輕地挪過來(更容易被爆頭,所以死得更快),有時候是開著火從牆角跳(跑)出來(在最高難度下,電腦的槍法極準,這就意味著玩家這時肯定要中槍的)。還有一次,我明明聽到電腦跑過來的腳步聲,可是聽著聽著就沒聲了。等我探出頭一看,“碰”,視線一陣模糊--掛了。原來敵人也會守株待兔了。後來再遇到這種情況,我就喜歡扔扔手雷,聽聽有無慘叫聲再決定是否出擊。

作為這幾年最具有震撼性視覺衝擊效果的遊戲之一,《孤島驚魂》確實值得正版收藏。廣闊而精美的開放式外景使得跑跑遠路也成了一種享受,而對“水”的詮釋更是堪稱“完美”。在對自然場景的細緻描繪上,《孤島驚魂》已經做得相當出色了,那室內呢?雖然比不上《毀滅戰士Ⅲ》這樣幾乎全室內場景的大作,但也著自己的特色。比如在有風的情況下,地面的陰影會隨著燈的搖曳而輕微地晃動(試試手雷掀起的氣浪會造成什麼樣的效果);再比如《毀滅Ⅲ》中控制視線扭曲的High Quality Special Effects,《孤島》不僅有,而且我感覺更出色一些(很多室內場景能見到,而最後一個場景的情形大家應該都記得吧)。

當然,事事無絕對,《孤島驚魂》也不是沒有缺點。從純遊戲的角度來看,《孤島》最大的缺點就是遊戲題材和遊戲畫面的失調。本來是一個比較沉重的主題卻用如此華麗的畫面來表現,給人的感覺總有點怪怪的(幸好它的畫面華麗到了令不滿情緒保持緘默的程度)。其實,單就影像細節來說,《孤島》還是有不少可以改進之處。比如在沙灘上行走沒有留下腳印,比如植被無法破壞(想象一下《英雄本色》室內槍戰中碎屑橫飛的鏡頭),再比如槍械的細節也差強人意(以《潛伏者》和《反恐精英:起源》作為參考物件)。不過,總體來說,《孤島驚魂》絕對對得起“驚魂”(畫面驚人)二字,起碼第一眼就抓住了玩家的視線,不是麼?

今年最值得期待的三款電腦單機遊戲中,《孤島驚魂》在國內已經正式出版發行了,《毀滅戰士Ⅲ》我估計要透過審批的話困難不少,而《半條命Ⅱ》跳票快一年了也沒有公佈發售的確切日期啊,不知道還要等多久?喜歡玩的朋友可不要錯過了收藏的機會。畢竟,電腦平臺上的遊戲已經沉默很多年了。而現在,終於又回到了用技術說話的時候。孤島驚魂通關後心得

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