戰錘40k戰爭黎明2 關於dow2翻譯文

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  在Ebbert展示巨大的GW的軍事哥特式科幻小說的插圖之後,螢幕上浮現出一幅原版戰爭黎明血光四濺的爆炸場景,這個遊戲已經有4年之久,但影響力依然不減。看來所謂“巨大的視覺衝擊效果”並不是Ebbert的小組們所要擔心的問題。

  我們在溫哥華市區中玻璃大樓裡的第16層,第二層是水雷的HQ。這個辦公室裡瀰漫著成功氣息,牆上張貼著產品在各大雜誌媒體的得分,戰爭黎明,家園和英雄連的藝術畫提醒我們水雷過去的成就,也讓我們瞭解到水雷傾心於製作PC上最偉大的遊戲。世界上有許多工作組都為我們的遊戲世界盡心盡力,但水雷則讓人感覺到心靈上的震撼。

  首席設計師Ebbert和他的製作人Mark·Noseworthy在水雷會議室的側面放置了一個巨大的展示屏,將會為我們展示戰爭黎明的特性,最棒的部分莫過於激烈的肉搏戰和戰爭氣氛。場景要比原版遊戲更加近距離,接著離開了無名單位生產線,回到了戰爭黎明的標題欄。

  戰爭黎明2有另一個家長,就是英雄連,一個在過去數年裡完全改變我們對RTS看法的遊戲。英雄連裡的單位舉止要更加貼近現實,我們能看到建築倒塌,彈坑形成,士兵自動的尋找掩體。

  現在相同的世界正在這裡產生,透過大為改進的英雄連引擎,遊戲的焦點將會比原來更近,更真實。水雷拋棄了模板中由C&C和SC創立的部分,為我們帶來一些更奇異的東西,當然有的時候是更可信的東西。

  "英雄連的戰場環境帶到了戰爭黎明2中",Noseworthy說道,他抽出一張單子,上面列舉了遊戲要用的新技術:Havok物理引擎,可破壞的場景,HDR和即時光源。就像英雄連中士兵會自己尋找掩體以及可以將掩體中計程車兵消滅一樣,DOW2中SM和綠皮也會在混戰中溶入周遭的環境,像是忽隱忽現的陰影與閃亮的燃燒和爆炸。Ebbert說,將不會讓人感覺是在“另一個殘渣堆上打架”。環境本身讓我們有了征服它們的理由,遊戲鏡頭掠過這個世界,我們第一次看見這個地方,我們能看到這裡是什麼情況:帝國建築消失在陰鬱城市的深處,下面還有閃爍的槍口火光,灰燼和碎片飛過那些堅固的道路。

  但是這裡水雷是想告訴我們其他事,我必須在行動前轉達一下。水雷已經尖銳的意識到,RTS這個型別必須要給人以新的感受了。Ebbert說,它必須提供給我們“最傑出的幻想”,其他遊戲型別已經開始那麼做了,水雷則打算讓它在RTS中實現。

  這個計劃將給予玩家“長期目標”和“穩定的報酬”。Ebbert說玩家們缺乏對RTS里人物的代入感,這種情況必須改變。在之前RELIC已經解釋過“戰爭裝備”的修改,我們可以來看看這是什麼意思。戰爭黎明2中,焦點是放在有限的幾個人物上——固定的面貌,就像RPG那樣,這些人物將會由你建立並發展起來。

  你的人物可以在激烈的戰鬥種拾取有價值的東西,你可以在兩個任務之間的人物管理介面中進行裝備。和之前的遊戲不同的是,就像WOW中一樣,不同的裝備將會有不同顏色的名字和不同的說明,這點我們在BLZ的產品中已經很熟悉了。

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