萌新進階福利《陰陽師》御魂攻略

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一、基本知識介紹:

御魂分為六個位置,叫法就是一號位二號位這樣。

每個御魂有一條主屬性(最上面那條),其中:

一號位主屬性固定為攻擊,

三號位固定為防禦,

五號位固定為生命。

二號位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,速度隨機之一。

四號位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,效果命中,效果抵抗隨機之一。

六號位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,暴擊,暴擊傷害隨機之一。

御魂每次強化都會提升主屬性的數值

*速度,抵抗,命中,暴擊,爆傷為稀有屬性。二四六位主屬性為稀有屬性的機率為10%。(即二號位10%機率主屬性速度,四號位10%機率主屬性抵抗或命中,六號位10%機率主屬性暴擊或爆傷)

每個御魂都有最多四條副屬性。御魂每強化3級,副屬性隨機一條獲得強化或者出現一條新的副屬性。

裝備同種御魂兩件或四件時都會獲得額外的加成和效果,詳情看每個御魂的套裝描述。

*首領御魂只有單件效果和兩件套效果,與其他御魂的套裝效果有所區別。

*裝備同種御魂6件時,可以觸發兩次兩件套效果和一次四件套效果(相當於4+2)

二、常用語解說:

只需說:二四六位主屬性+御魂套裝(反過來也可以)。其中-攻擊加成=攻,生命加成=生,防禦加成=防,速度=速,效果命中=命,效果抵抗=抗,暴擊=暴,暴擊傷害=暴/爆傷

*一般來說,所有六號位為暴擊的都可以換為爆傷, 所以兩者基本等價

eg:速抗生招財=二號位速度,四號位抵抗,六號位生命加成,裝備四件套招財

即四件套效果複合首領御魂兩件套時的簡稱,破荒=破勢+荒骷髏,心荒=心眼+荒骷髏,狂荒=狂骨+荒骷髏,雪土=雪幽魂+土蜘蛛,日土=日女+土蜘蛛。常見的就這幾種,其他可以類推。

如今,散件的意義已經非常廣泛,幾乎所有放棄四件套效果的御魂搭配都可以稱之為散件。散件的目的就是使用御魂的副屬性,兩件套效果,去極限地堆某種屬性。

為了方便大家理解,接下來對幾種常見搭配做解釋:

散件一速:二號位為速度,其他每個位置選擇副屬性速度最高的御魂,常見於鐮鼬,面靈氣,閻魔的配裝

散件生命:二四六主屬性一般為生生生,然後用2+2+2三套暴擊/生命套,堆滿暴擊的前提下儘可能堆高生命,常見於書翁的配裝

散件純生命:二四六主屬性一般為生生生,然後用2+2+2三套生命套,再配合副屬性堆出極限生命,常見於書翁的配裝

散件爆傷:二四六主屬性為攻攻爆傷,然後用2+2+2三套暴擊套,堆滿暴擊的前提下儘可能提高爆傷,常見於紅葉的配裝

散件純爆傷:二四六主屬性為攻攻爆傷,然後用2+2+2攻擊套,副屬性全力堆爆傷,常見於面靈氣和山風的配裝

三、御魂搭配方法

輸出攻攻爆,輔助速抗生,奶盾速/生生爆,控制速命生,單段輸出破勢,多段輸出針女,控制御魂需接觸,不接觸控當輔助,輔助御魂輔助帶,萬物皆可以招財。

其實簡單版夠用了。。前四句話就是各類式神通用的二四六位主屬性選擇。幾個比較特別的大概就是。。鐮鼬兔子閻魔這些需要速度,書翁現在散件純生命的居多(需配合清姬或者離吞吞),醜女四號位可以並且推薦命中,有些式神不同情況下御魂會有微調。

然後後面的御魂套裝選擇,破勢和針女還是新手輸出的主力,大佬們在玩心眼和狂骨,不推薦萌新學(真的學不來)。

控制御魂就是魅妖鍾靈魍魎反枕雪幽魂這些,需要接觸的意思就是,必須要造成傷害才生效,打在各種型別護盾,或者傷害被免除了的話都沒有效果(這點輸出御魂也是一樣,打在護盾上都不觸發,唯一一個對護盾生效的御魂是網切)。

輔助御魂包括很多了,薙魂,地藏,木魅,返魂香,招財,火靈,蚌精,基本上是隊伍缺啥就補啥,一些不接觸控的式神(其實絕大部分控制都是)帶招財或者火靈保證隊伍鬼火供應。

萬物皆可招財:沒錯,招財就是這麼萬能,所有式神都能帶,不管是輸出還是輔助

按系統預設順序排列

陰摩羅:大部分時候是當做攻擊兩件套使用,部分套路有奇效,比如陰摩羅大蛇(用於陰界之門),陰摩羅玉藻前(用於魂十,魂十一特定陣容)

心眼:後期各種高階套路輸出必備禦魂,現在大部分套路都有使用的輸出御魂。前期醜女也需要。

鳴屋:玩具,大部分時候是攻擊兩件套,極少數能用的式神,收益也並沒有比其他常規輸出御魂高很多。

猙:反擊隊唯一指定御魂,還可以充當攻擊兩件套,不錯的御魂套裝,但是常規pve內容(御魂探索覺醒逢魔)沒有它的位置。

輪入道:大佬的玩具,大部分時候是攻擊兩件套,後期大蛇和鴆搭配特定陣容可用御魂

蝠翼:玩具,大部分時候是攻擊兩件套,蝠翼花一打六的年代過去了現在用不知火

狂骨:後期各種高階套路輸出必備禦魂,各種頂配陣容都有使用,離吞吞中酒吞帶狂骨效果遠好於破勢。前期醜女也可以使用

鎮墓獸:玩具,收益真的不高,還不是常駐,怎麼在殘血狀態下長時間穩定輸出也是很嚴峻的問題

破勢:。。這個沒啥好說的,單段輸出常用,例外是專門打草人的酒吞也可以使用,醜女也可以用。

傷魂鳥:大蛇可選御魂,其他式神不建議帶。不建議萌新去賭。(傷魂鳥人面樹天下第一)

網切:收益不穩定,鬥技裡偶爾有輸出花會帶,大多數情況是暴擊兩件套

三味:一個輸出魂卻有個輔助的四件套效果,大多數情況是暴擊兩件套。四件套裝效果真的不強,偶爾騷一下可以試試

針女:同樣沒啥好說的。。多段輸出常用御魂

樹妖:奶媽專屬御魂,前期可以彌補一下御魂差導致的奶量不足,後期大多數時間是生命兩件套,只有日和坊推薦帶(因為其他大多數奶的奶量都是溢位的,不可能放棄一個功能御魂位去提高一點奶量)

薙魂:輔助御魂之一,有效針對單體傷害,如果想省掉隊伍中小白的位置,又害怕鉅額單體傷害導致減員,那麼薙魂必不可少。

鍾靈:控制御魂之一,基礎機率略低,一般很少使用,目前大概只有雪童子可以帶,其他情況下都是其他控制御魂的下位替代。

鏡姬:這個御魂。。emmmmmm真的不強,但是,它噁心啊。。。萌新千萬別迷信鏡姬就行了,大多數時候它只是個生命兩件套, 只有道館和突破裡可以藏一個噁心人。

被服:玩具,減傷效果基本等於沒有,大多數情況是生命兩件套。

涅槃:玩具,它的效果觸發時,基本和死了沒啥區別。。不可能殘血活很久的。大多數情況是生命兩件套

地藏:有效針對暴擊傷害,特別是多段暴擊傷害,鬥技裡部分輸出也可以帶,用來防一波後進行反打。

木魅:輔助御魂之一,滅火效果無論在pvp還是pve都很強。

日女:這個御魂。。emmmmmm推條效果配合多段傷害,在pve裡可以保證草人不掉,退治常用御魂,pvp裡現在很少見,以前有多拉多推的體系會用到。

反枕:控制御魂之一,不好用,大概就花的機制比較契合它的效果了。其他情況都是防禦兩件套。

招財:萬物皆可招財,遇事不決帶招財。從這兩句話。。你還不能理解招財的重要性嗎2333

雪幽魂:控制御魂之一,改版後新的寵兒,配合減速效果可以有30%的超高基礎命中率,自身捱打還會使攻擊者減速。現在主要是清姬在使用,其他多段傷害式神也可以攜帶。

魅妖:控制御魂之一,超高的基礎機率和非常噁心人的混亂效果,不過現在鬥技裡專門攜帶控制御魂的式神真不多,一般也就是彼岸花會帶了。大多數情況,它都是ch拿來噁心玩家的利器(大江山警告)

珍珠:奶媽專屬御魂,前期非常不建議去賭一套,後期的話最好弄一套,pve和pvp都能用到,但是沒有的話影響也不大。

火靈:輔助御魂之一,用於補充開局鬼火數量,以避免開局用火緊張而導致斷火的尷尬。同時火靈也是兩件套命中,是控制式神兩件套非常好的選擇。

蚌精:輔助御魂之一,一般由輝夜等低速式神攜帶,二四六最好選擇生生爆。同時,蚌精也是兩件套命中,是控制式神兩件套非常好的選擇。

魍魎:控制御魂之一,效果過於隨機,是魅妖的下位替代,現在基本見不到了。兩件套效果是抵抗,可以給輔助式神攜帶。

幽谷響:大佬的玩具,個人認為用處不大,有興趣的可以算算抵抗成功後再賭個50%的機率有多少。我覺得還不如帶個返魂香。

返魂香:輔助御魂之一,注意其眩暈效果計算攜帶者的效果命中,所以也可以由控制式神攜帶。

骰子鬼:大佬的玩具,個人認為用處不大,有資源多可以賭一套玩玩。

蜃氣樓:首領御魂,兩件套有一個五回合免控,在控制效果多的pve副本中可以有效保護關鍵單位。建議保留。

地震鯰:特定陣容和場合專用,可以降低關鍵單位受到的傷害,在地域鬼王中可以提高分數,也可以在某些高傷副本中保護輸出的同時提供增傷。

荒骷髏:輸出必備,後期必備。強,無敵。但是萌新不要無腦追求荒骷髏,前期它的作用也就等價於20爆傷左右,不要為了荒骷髏放棄一些副屬性好的御魂,最後導致輸出不增反降。醜女也可以攜帶。

朧車:特定陣容和場合專用,我也不知道怎麼用(吹),反正首領御魂留著就好。保不準哪天就有奇效了。

土蜘蛛:主要是減速效果,降低怪物速度後可以保證推條順利進行,或者降低部分副本中對我方輸出式神的速度要求。

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