《夢三國2》簡評:脫離Dota 走向三國無雙MOBA

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  2014年末,杭州電魂網路突然公佈並測試了旗下標誌性網遊《夢三國》的正式續作《夢三國2》,雖然已擁有忠實使用者群的《夢三國》並沒有迫切革新的必要,但考慮到近兩年國內MOBA類遊戲劇增的現狀,一款全新的續作或許更能激起玩家的關注。和一般網遊運營商一個補丁就更新換代的宣傳手段不同,《夢三國2》是一款完全更換了圖形引擎的全新作品,頗有誠意的行為讓不少玩家陡升期待。

  在電魂的計劃中,《夢三國2》將與前作同時運營,並且將完美繼承《夢三國》的已有資料——包括已啟用武將、裝備甚至角色戰績等,從這裡我們不難看出《夢三國2》將會是一款與前作並無太多變化的遊戲。對於那些已經上手《夢三國》的玩家而言,這絕對會是一個好訊息,因為在他們看來,《夢三國》早已是一個擁有自己獨特趣味的MOBA佳作,並不需要太多改變。

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建立角色

  《夢三國》誕生自2009年,最初僅是一款試圖利用三國元素吸引玩家的DOTA模仿者,但隨著遊戲的不斷更新,逐漸發展成為一款擁有自身玩法特色的標誌性遊戲。《夢三國》的英雄成長、技能效果及道具合成規則都取自原版DOTA,不過開局天賦機制、死亡懲罰與一些技能的修改和調整又讓遊戲的實際體驗發生了質變。大量的控制技能和較高的成長體系使《夢三國》中秒殺率大大增加,遊戲的高潮期幾乎從始至終不會停歇,快速、凌烈又充滿娛樂性的戰鬥體驗讓不少玩家趨之若鶩。此外,劇情副本挑戰、10V10的大規模戰鬥及最多15人的三方交合戰模式也進一步增加了遊戲的可娛樂性。

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遊戲地圖

  由於已經繼承了完善的遊戲機制和成熟的設計思路,《夢三國2》能夠帶給玩家的最大驚喜,無疑是官方大肆鼓吹的畫面效果的革新了——在此前官方的宣傳中,《夢三國2》的畫面效果將在新引擎的支援下獲得質的飛躍,同時不會增加使用者配置要求。事實上《夢三國2》畫面風格的改變也確實是極為顯著的,遊戲中的地圖風格一改前作的昏暗陰鬱,變得更加明亮柔和。可通行道路變得更加清晰,樹木細節也更加趨於真實,英雄技能光效也有一定程度的收斂,整體畫面更加舒適、逼真。不過,《夢三國2》中的英雄造型和怪物設計仍延續了前作的著色風格,貼圖細節並不突出,人物與地圖的色差對比使畫面的跳出感比較強烈,顯得有些扎眼。

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基地細節

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