《實況足球10》心得

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首先pes5和we9le裡的方向橫拉去掉了,超級贊一下,本人就是討厭方向橫拉才不太玩PES5和we9le的,滿場的橫拉,實在受不了。聽說pes5和we9le的方向橫拉是為了兼顧psp的鍵位設定,不管如何,konami在這代終於醒悟了,去掉了這個爭議頗大的方向橫拉設定,橫拉又回到r2上了

其次R2的橫拉比起we8和pes5和we9le產生了一些小變化,就是橫拉一次的距離明顯縮短,基本這代pes6裡的橫拉,拉一下基本就向橫拉的方向跨一小步 ,跨的過程中,身體是朝拉的方向過渡式的轉過去,不向pes5和we8裡是拉好一下子身體轉90的,這樣的設定感覺橫拉就自然了很多,不錯的改進,我很喜歡。

第三,球員接球后或者轉身後或者盤帶僵直時間明顯比we9來的短,這樣做動作就自如多了,大家都知道we8的盤帶,轉身是做的過於的強了,基本沒什麼僵直時間,盤帶功力好的人,基本可以靠盤帶一招打天下。。但we9就僵直時間過長有點感覺校正過旺,為了追求所謂的真實,把球員做的都沒特點了,就算在現實中應該很靈活的球員,在pes5裡也是僵直的厲害。。這代pes6感覺在僵直時間問題上在we8和we9之間找到了個不錯的平衡點,這個僵直時間比較合理,既不像we8那樣的沒限制,也不是pes5那樣,僵直時間過長。。在pes6裡,你完全可以玩盤帶,難度比we8的盤帶當然要高點,但比起pes5那是好多了。感覺更合理了。

第四,傳球的準確率比起we9增高了,we8的傳球準確率過高,所以真實性不夠,爽快度高。pes5裡我認為konami是為了增強真實性所以相比we8降低了很多傳球準確率,想透過回合的增加來達到真實的目的。。所以有時大家會發覺在pes5裡就算對準目標傳球有時也會偏差很多,一些稍微身位沒對準的傳球更是容易失誤,這代pes6的傳球準確率比起pes5增高了,所以踢起來感覺爽快度也提高了,當然比起we8的傳球還是弱了不少。。。感覺傳球方面,konami也是在找we8和we9之間的平衡。。感覺這次平衡找的還不錯,在保證真實性的前提下,提高了遊戲的爽快度

第五,門將,前些天看見有人說pes6門將黃油手什麼的,我玩了,第一盤用ac米蘭,dida並沒有出現不應該的脫手,這個問題還需要多觀察

第六,射門,遠射還是威力蠻大的。。可能剛上手不久,禁區裡射門我很多都放了高炮還需要修煉。。

第七 裁判問題,那比起pes5的裁判是好多了。提高了不少遊戲的流暢性。。

第八:AI,我選了 top player的難度,感覺不是太難踢,踢了三場都贏了,尤其巴西戰日本哈哈爽啊踢死小日本、自己方球員的跑位感覺也比較舒服,沒有瞎跑的感覺

暫時發覺的缺點:球員跑動的姿勢還是很醜,pes5裡球員跑動象猩猩,這代也差不多,汗。。

總結:感覺這代pes6在we8和we9之間找到了一個比較合理的平衡點,we9很多校正過度的地方都得到了修正,特別去掉了橫拉後,盤帶爽快很多,在加上傳球的準確性上升,遊戲的爽快度又回來了,但也不缺乏we9所在的真實的感覺,玩了幾盤感覺超棒,如果等以後we10出了港版正版,必定正版入手。這代pes6是我玩到現在上手感覺最好的一代了。不能聯機切磋實在太可惜了,遊戲裡一些小細節也不錯,比如啊德一個很好機會的球沒進,後悔的在地上翻了幾圈然後搖頭晃腦的,呵呵,蠻好玩的。另外爭頭球時候感覺起跳爭頂的動作做的更真實了,有個明顯的發力動作.遊戲回放時候右上角有佳能的廣告。。。

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