《忍者神龜》細節調節心得
發佈日期 2013-05-27 13:36:00
預設在C:Documents and Settings你的使用者名稱Application DataTMNT下有一個Hardware.ini檔案,用記事本開啟,找到以下內容:(0代表關閉,1代表開啟)
大家可以自己除錯,覺得卡的就儘量0改多一點,覺得配置牛的可多設為1.具體如下:
我只找明瞭一些,
[CAPS]
NonPow2Textures=0
StreamsCount=16
PureDevice=1
HardwareTnL=1
WFog=1
ZFog=1
PixelFog=1
FogRange=1
VertexFog=1
ZBias=1
CanStretchRect=1
AlphaPalette=0
FullscreenGamma=1
AllowDisableVSync=1 關閉垂直同步
ShadowScaling=1 改為"0’也可關閉陰影
EnableAE=1 高亮BLOOM效果
ColorDiffusion=1 千萬別改為"0",否則你會看到嚴重的"直角三角型"
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
ZEnableFix=0
PixelShaders11=1 改為"0’會關閉高亮,關閉陰影,不過會有淡淡的"直角三角型".
VertexShaders11=1 別改,否則看不到標題文字
FFPHasTempReg=1
DepthTexture=0
UseBoneSplitting=1
HeatShimmering=1
ShadowsEnabled=1 是否開啟陰影(此項改為0提高幀數較明顯.)
BlurFX=1 頭巾,武器拖影痕跡效果,建議保留
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