《忍者神龜》細節調節心得

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預設在C:Documents and Settings你的使用者名稱Application DataTMNT下有一個Hardware.ini檔案,用記事本開啟,找到以下內容:(0代表關閉,1代表開啟)

大家可以自己除錯,覺得卡的就儘量0改多一點,覺得配置牛的可多設為1.具體如下:

我只找明瞭一些,

[CAPS]

NonPow2Textures=0

StreamsCount=16

PureDevice=1

HardwareTnL=1

WFog=1

ZFog=1

PixelFog=1

FogRange=1

VertexFog=1

ZBias=1

CanStretchRect=1

AlphaPalette=0

FullscreenGamma=1

AllowDisableVSync=1  關閉垂直同步

ShadowScaling=1  改為"0’也可關閉陰影

EnableAE=1     高亮BLOOM效果

ColorDiffusion=1  千萬別改為"0",否則你會看到嚴重的"直角三角型"

ForceVSFog=1

InvertFogRange=0

ZEnableFix=0

PixelShaders11=1  改為"0’會關閉高亮,關閉陰影,不過會有淡淡的"直角三角型".

VertexShaders11=1  別改,否則看不到標題文字

FFPHasTempReg=1

DepthTexture=0

UseBoneSplitting=1

HeatShimmering=1

ShadowsEnabled=1    是否開啟陰影(此項改為0提高幀數較明顯.)

BlurFX=1 頭巾,武器拖影痕跡效果,建議保留  

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