《惡靈古堡5》一個老玩家玩生化5的淺談

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姑且不論有沒有創新.但就客觀來講是有很大的進步吧?

我也是生化系列的老玩家玩過1.2.3.聖女密碼.射擊版等等...

雖然很多玩家都說沒殭屍打不恐怖了有點無聊.

但是就我看來生化系列的確一直在進化.他並沒有一直不去做改變來噱錢~!

其實大家換角度想......

一直打殭屍就有梗嗎?!不見得吧?

從1代洋館事件然後波及鄰近不遠的浣熊市衍生2代.

在來同個時間.時空同樣要逃生的2.3代....接著又出射擊還有其他版本.(聖女例外)

都在繞著浣熊市打轉.玩家們你們不無聊嗎?連我都嫌煩耶....

型別都差不多阿...所以之後出的都在浣熊市我也都沒什麼興趣了...

要看幾次核彈的大香菇做為大結局幾次才夠阿?!

在說~病毒也有一直在進化.因為研究一直有再進步...敵人當然也會越來越進化.

換句話說:殭屍已經是最低階層的怪物了.他是不小心把病毒外洩的產物.

而3.4代敵人才是t病毒的真正原貌~!

敵人會閃躲.有思考能力.殘暴.沒有痛苦感覺...仔細想想....

這不就是當初研發t病毒應用在軍事上的最終目的嗎?!

在論遊戲觀點來看.我認為是製作人尊重玩家才會一直做進化改變.

t病毒進化.敵人也進化.遊戲方式也進化改變...玩家也要跟著去做改變.

惡靈古堡不再只是解謎.射殭屍而已....

子彈有限你身為生存者是否要戰?迴避?打哪邊才能不浪費珍貴的彈藥?

這都是考驗新型別生化玩家的東西....不覺得這樣更有挑戰性不是嗎?!

生化已經跳脫通俗的"出氣"型別遊戲.而是戰鬥當中使用頭腦解決.

說難聽一點...想玩痛快出氣遊戲.我覺得去玩三國無雙.戰國無雙會比較實在...

三國無雙從1~5型別就是那樣.你也不會去期待什麼.不會讓你有耳目一新感覺.

遊戲方式就是那樣.不是嗎?反正這樣就是會賺錢.也不用太過麻煩更不用想破頭.不是嗎?

但是生化的製作人並不這樣想...他在挑戰經典.挑戰創新.

就我來說....這才是我想要的遊戲.

每玩新的"正傳"生化.都在挑戰我的感官.還有遊戲方式.這才是我想要的....

我想這也是製作人想給我們的東西...我認為真的是用心良苦....

遊戲的你(妳)有體會到嗎?

就這樣來看5代.有了雙人並肩作戰.不再孤單.不再孤立無援.只有合作才能逃生...

這樣題材真的很棒...畢竟"藍波式"的並不符合實際.敵人一堆靠自己一個?!

真的給他怪....

互相照應.互相掩護.一起想辦法.這樣遊戲才更有趣...畢竟敵人已經不笨了.

一個看見你會通知大家一起上~!不再單純只會吃吃吃.會拿武器還有操作了.

或許之後的生化6會是一個小隊進行遊戲也不意外.....

惡靈古堡的進化還有用心......您體會到了嗎?!



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