時尚新寵?《SCUM》的橘色囚衣緣何成為一種文化符號

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最近,一件橘色囚衣,把兩件風馬牛不相關的事情聯絡起來,但對大部分人來說,這兩件事都調劑了人們單調的生活,一件是許多玩家在其中博弈的遊戲,一件是更多人平日裡空閒下來後的談資。

第一個小標題


先說遊戲,最近《SCUM》熱賣, 國內也有許多玩家沉迷其中,先是與老外鬥智鬥勇,而後又與外掛打起遊擊。這款以Unreal Engine引擎開發的遊戲,卻有著超高擬真度,玩家角色的身高、體重、肌肉與脂肪含量、心跳、血氧值、牙齒數量等各類身體的生理數值都能被玩家掌握其中。但不管您所建立的角色是高是矮,是胖是瘦,身為犯人被投放到荒島的那身行頭,都是一身經典的橘色囚衣。

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談資是近期一張廣為流傳的嫌犯大頭貼,劉強東東哥身著橘色囚服,眼神空洞,神色懊悔地愣視鏡頭,此前東哥因為在美國涉及強姦指控而短暫被捕,後美國明尼蘇達州亨內平郡警署向媒體證實,劉強東被拘捕後被保釋,這張傳遍網路的橙色囚衣照英文名叫Mug shot,意為“面部照片”,一般在犯罪嫌疑人被捕後拍攝,用於警方存檔,並不代表真正定罪,但似乎東哥的麻煩剛剛開始。

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還是閒話少說吧,東哥大頭貼中的一身橘色囚衣,除了被媒體好事者紛紛PS調侃外,也引發了諸多話題。我們知道,在美國“穿上橘色囚衣”就是“進監獄”的代稱,美國從2003年發動伊拉克戰爭後,虐囚醜聞曝光。特別是關塔那摩美軍基地監獄的犯人以橘色囚衣的形象不斷出現在公眾視野中。此後,也許是出於報復心理,ISIS同樣給人質穿上了橘色囚服,橘色囚服一時間似乎變成了一個不祥的符號。

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多年以來,橘色囚衣的形象是如此鮮明,以至於橘色囚服成為一種文化符號,曾揭發“水門案”的沃德伍德撰寫的新書《恐懼》近期上市,書中爆料,美國總統川普前律師約翰·M·多德曾在川普深陷通俄案、面臨特別檢察官穆勒調查時,對川普說:“別去作證,否則就相當於穿上橘色囚衣。”(“Don't testify. It's either that or an orange jumpsuit.”)

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回到遊戲中來,除了橘色囚服,其實令筆者感興趣的是《SCUM》設定了兩套數值系統,一套是直觀的角色高矮胖瘦,另外一套是傳統RPG遊戲的力體敏智。隨著玩家對自身角色的營養攝入及行為習慣,兩個數值系統也有著兩種成長規則。

一種是吃多吃少的胖瘦系統,這套系統給與玩家最直觀的反饋。曾有玩家突發奇想,將角色吃成整個遊戲中最胖的人。據他描述,他在遊戲裡的主要任務就是吃東西獲取脂肪,這些食物大多數來自於喪屍及野生動物,它們被殺死之後可以拆成很多部分,包括肉塊、脂肪塊、骨頭和內臟。透過暴飲暴食,該角色體重已經達到了200kg,共攝入超過30萬卡路里的熱量。當然這裡只是提供一種有趣的玩法,如果你想加入遊戲中殘酷的爭奪,B1機場仍然很適合你。

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另一個系統許多玩家並不陌生,它就是傳統RPG遊戲經典數值系統力體敏智。在生存遊戲中,拋開PVP內容不說,加入這套數值系統,為尚處於EA階段,可遊玩內容並不算豐富的該作,續入了更多的生命力。遊戲中,角色的拳擊、射擊、跑步、投擲、做飯、砍樹以及建造等等相關動作均會反饋給角色一個數值,這套數值最終影響著角色力體敏智四大屬性。

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(在EA階段,該作並未開放全部內容,因而可遊玩內容並不豐富,但在這個框架內,遊戲具備較高的可開發潛力。)

《SCUM》的創意總監 Tomislav Pongrac表示,為了打造儘可能真實的複雜生命系統,他們邀請了美國海軍陸戰隊,陸戰隊的隊醫幫助他們完善一整套真實的健康系統。“我們想要創造一款易於上手遊戲,一種適合生存玩家的遊戲,但同時具有更高意義的遊戲,”Pongrac說。

這裡筆者不想羅列遊戲的各項內容,重要的事,在這種框架下,遊戲有著更廣闊的發展方向。至少目前該作可遊玩內容有限,這也是為什麼,許多玩家安家落戶於某一固定伺服器後,經歷了打打殺殺後,將其玩成養成類遊戲的原因所在,養老遊戲瞭解一下。

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(老哥受訪時也穿著經典橘色囚服。)

第二個小標題


除此之外,在受歡迎的美劇《女子監獄》中,一群女囚犯穿上橘色囚衣,將橘色囚衣變成了美國大眾文化中的一個經典影像。有媒體報導,由於這部劇中的橘色囚衣形象太過鮮明與時尚,密歇根州薩吉諾縣監獄反其道而行,決定將監獄的橘色囚衣改成黑白條紋的款式。該監獄的治安官員威廉·菲德斯皮爾(William Federspiel)說,黑白條紋能幫助公眾區分囚犯和時尚達人。

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(Netflix製作的美劇《女子監獄》,此劇原名既為《Orange Is The New Black》(橘色新經典),女囚身穿橘色囚衣的形象從此深入人心。)

曾有媒體報導,美國一名律師為了呼籲美國重視監獄中的危機,以及囚犯們在迴歸社會時遭遇的障礙,決定打扮成囚犯40天,當他不僅穿著橘色囚衣逛超市,還穿著它去法院當陪審員,並因此被警衛攔下,甚至有人告誡他,“希望你不會(因身穿囚服)被槍殺” 。

究其原因,同我國古代犯人刺青甄別的手法相似,有學者考證,西方國家使用的囚服誕生於中世紀的義大利,最早一批囚服就是經典的黑白相間的條紋服,據說是因為《聖經》中黑白條紋通常被描述為是惡魔的象徵,用來作為囚服的標誌圖案似乎是在告誡世人,穿這種服裝的人具備“危險性”。在當時,這種條紋服裝只需要在紡織機中不停地來回活動便可織出,便宜易得,犯人穿上它卻很可能被送上絞刑架。

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當然,也有人認為黑白條紋也象徵著驅趕邪惡。在二戰前,西方國家的囚服通常所穿的就是這種被稱為“魔鬼的衣服”,直到橘色囚服被推出。因為有專家認為,如果囚服缺少“亮色”,則容易導致囚犯產生消極心態。其實,囚衣之所以使用黑白條紋或者現在的橙色等,主要是因為這些顏色和圖案比較有視覺的跳躍感,如果犯人逃跑,橘色囚服具有較強的識別功能。

時尚新寵?《SCUM》的橘色囚衣緣何成為一種文化符號

(波長越長,穿透力越強,簡單來講就是橘色最顯眼,所以在遊戲中的橘色囚衣還是儘快撕成繃帶較好。)

感謝閱讀。

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