《幽浮:未知敵人》命中率解析

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    遊戲中的命中率到底是如何計算的呢?

    根據武器、對手防禦以及掩體還有其他因素等等

    具體的計算方法如下說明:

    命中率 = (槍手Aim + 槍手的裝備修正 + 武器修正 - 目標防禦 - 目標掩體  - 其他)/ 100

    槍手Aim:最重要的屬性,差一點即是差一個百分點。

    槍手的裝備修正 : SCOPE+10  ,輕型電漿步槍+10

    武器修正:具體加值沒有弄清。除了狙擊槍都是越近越好,突擊步槍重機槍狙擊槍在10格距離上基本上不加不減。散彈槍不能遠距離射擊。

    目標防禦:對於敵人來說就是他的 Defense屬性,對於我們來說 骨骼甲+10 幽靈甲+20

    目標掩體:半掩體+20 全掩體+40

    其他:技能、煙霧彈、壓制、高低差,或者其他的什麼因素。  高低差的具體加值沒弄清,估計 0-30左右。

    總結:

    1.槍手Aim,最重要,職業滿級Aim加成為:支援25 重槍 10 突擊24 狙擊40。

    開啟SecondWave的not created equally能夠新兵屬性隨機。就像買彩票一樣,一般600塊錢能淘到 Aim80 Will55的新兵, 主要還是看運氣。

    2.發揮好各種武器的特性,狙擊中長距離、散彈槍近距離。

    實際資料:

    1. 狙擊手新兵屬性Aim80 + 職業加成40 +  SCOPE10 -目標掩體40 + 高處射擊技能10 = 100% 狙擊手在高處射擊全掩體後的敵人時,命中100%

    2. 敵人Aim70(假設)- 幽靈甲20  - 特級煙霧彈40 - 突擊兵戰術意識技能20 = -10% 突擊兵站在空地,支援兵煙霧彈掩護,敵人0命中。 不可能出現負值,應該也不會出現0的命中,一般這個時候敵人並不會進行射擊的。

    戰術:

    1.用手雷炸掉敵人的掩體能為後續射擊增加20% 或者40%的命中率。

    2.overwatch 減少10%命中率,無暴擊,但是絕大多數overwatch射擊的時候敵人都沒有掩體掩護。也就是和敵人對峙的時候,如果敵人移動位置觸發了overwatch,比射擊掩體後的敵人還增加10%或者30%的命中,但是無暴擊機會。 狙擊手除外。

    3.新兵Aim80 + 重槍滿級10 +  SCOPE10 - overwatch 10   =90 ,升級Rapid Reaction,overwatch命中後可以進行第二次射擊,這個組合很給力。

    4.新兵Aim80 + 狙擊滿級 40 + SCOPE10 - SnapShot20 = 110 , 升級 SnapShot 和 最終技能InTheZone穿上幽靈甲加移動和隱身 ,繞到敵人後面連續暴菊, 這種組合想想都恐怖,單人一回合秒掉4、5個敵人不是夢想。  天上飛的,重型機甲,紅皮的獸人狂戰士,殺人變殭屍的蟲子,都是屬於無遮掩的,可以用衝鋒狙盡情的連射。

    5.開啟SecondWave的not created equally,別怕往裡砸錢,基礎Aim最重要。

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