《幽浮:內部敵人》MEC裝甲兵心得

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EW新出的MEC裝甲兵很有優勢,血厚防高不易被暴擊、拔掩體、雙射、移動力高。

MEC裝甲兵和SHIV無人機還是能開門的,右鍵門後的位置就行了。(不能像人類士兵按左鍵或E開門)

醫療包和改良型電擊器都可以治療MEC裝甲兵。

駕駛員技能樹

連帶傷害 進階開火控制 鎖定要害 噴射引擎 修復系統 雙射 吸收力場
  自動威脅評估 傷害控制 自我掩體 擴大倉庫   反應式目標感應器

MEC裝甲兵技能樹

火焰噴射器 治療薄霧 地雷發射器
動力突擊元件 手榴彈發射器 電磁脈衝

開火、鎖定、噴射、修復、吸收

動力、手雷、電磁

能力獎勵:吸震護甲

因為【吸震】,必須靠近敵人才能發動,所以突擊MEC就和原來是人類士兵時一樣,定位是近戰輸出。

駕駛員技能大部分都選攻擊方面,5級技能選【修復】而不是攻擊向的【擴倉】,因為【動力】沒有使用次數限制,對於近戰而言【修復】更好些。

7級技能選【吸收】而不是攻擊向的【反應】,畢竟【吸震】必須靠近敵人才能發動,【吸收】能保證接近敵人前也能減傷,尤其是高難度更需要。

MEC技能【動力】穩定的18點傷害、能拔掩體、還增加移動力,配合【修復】【吸收】也很適合探路(安心黃格衝刺)。

【手雷】看似近戰不太需要,但遇到扎堆敵人時,突擊MEC還是要給它們炸一下的,MEC血再厚,被圍毆也不是開玩笑的。

【手雷】還可以引爆【地雷】,重灌MEC【地雷】、突擊MEC【手雷】引爆,形成連爆組合技(當然人類士兵的火箭、手雷也可引爆),

【電磁】必須靠近發動,符合近戰隊伍定位,這武器可是對付機械類敵人的利器。

隊伍定位近戰、擊暈機械類敵人、連爆輔助。

重灌

威脅、傷控、掩體、擴倉、吸收

火焰、手雷、地雷

能力獎勵:身體護盾

因為【護盾】,重灌MEC也是挺能抗的,只要不被圍毆,所以駕駛員技能我大部分都選防守方面。

5級技能必選【擴倉】,3發【手雷】5發【地雷】,再加上【連帶】【火焰】都是拔掩體,這樣選擇技能的MEC能基本代替人類重灌兵。

而且【掩體】狀態下仍然能夠釋放2、3級技能(【治療】【手雷】【地雷】【電磁】),必要時可提供全掩體給人類士兵。

因為升了【掩體】,【反應】會解除【掩體】狀態,所以7級技能我選了【吸收】,這樣也能彌補【護盾】只能作用於最近敵人的缺點。

MEC技能因為【擴倉】,【手雷】【地雷】都有數量加成,所以3級技能我選了【地雷】。

隊伍定位炸扎堆敵人、拔掩體。

支援

同重灌

動力、治療、地雷

能力獎勵:扭曲力場

【力場】附近在掩體中的我軍防禦+10,如果你比較喜歡基因改造不喜歡MEC裝甲兵,但支援MEC還是有必要出一個的,尤其是高難度。

因為【力場】,我駕駛員技能都選防守方面,和重灌相同,支援MEC也需要【擴倉】,因為【治療】有數量加成。

【掩體】配合【力場】給我軍人類士兵提供全掩體,相輔相成。(沒事還能投投地雷~)

1級MEC技能選【動力】是因為也增加移動力,移動力對一個補血來說有多重要就不用說了吧。

因為【擴倉】,所以3級技能我選了【地雷】。

隊伍定位群補、加防、提供人類士兵全掩體。

狙擊

開火、鎖定、噴射、修復、反應

動力、手雷、電磁

能力獎勵:機體穩定性

因為【穩定】, 我駕駛員技能都選攻擊方面。

【鎖定】【雙射】配合【穩定】,狙擊MEC標準武器的輸出很高。

即使移動了,【開火】【反應】警戒時的輸出也不遜色。

因為狙擊MEC主要是標準武器輸出,所以5級技能我沒有選攻擊向的【擴倉】。

【反應】畢竟要被敵人攻擊才能發動,【修復】更適合狙擊MEC。

雖然狙擊MEC主要是中距離輸出,但1級MEC技能,我還是選【動力】,

畢竟【穩定】必須不移動才能發動,有了【動力】能更好走位,發揮【穩定+雙射】的優勢。

2級MEC技能【手雷】,連爆組合技不用說了吧。

3級MEC技能其實我覺得選擇哪個都影響不大,我比較傾向【電磁】(當然碰到機械類敵人,突擊MEC放【電磁】還是首選。)

隊伍定位中距離、連爆輔助。

(MEC2級武器-磁軌炮是不是比3級武器-粒子炮命中率高?)

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