《幽浮:內部敵人》MEC機甲戰士打造心得

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第三次通關最高難度了,這次是鐵人,中心還是前期重灌突擊保,2狙核心,後期生化能源補上後添了3機甲,前期確實難打點,好在經驗豐富,

熟知所有任務關怪出來的位置,熬過了前期,機甲一出來感覺就輕鬆了,玩過2次3機甲配置了,看到有人說機甲到後期就是垃圾,什麼打不中啊,身板其實脆啊,忍不住來平反一下,

機甲戰士做為內部敵人的一大精華,要是不帶上你就錯過一大樂趣了,分析所有兵種的成長狙擊是命中最高的,一般情況下都能打中.中遠距離目標,突擊手短,只能打近距離,支援火力太弱,只能補刀,重灌成長太低,中距離基本打不中,

機甲戰士從頭練的話是2-5點的命中成長,血成長機率很高,如果挑個80的新兵練機甲,每級取中間值3-4點(臉太黑的不討論)升6及,命中是100左右,帶上+10勳章,+5對全掩體勳章就是110命中

這個情況下半掩體的怪都是90-100的命中全掩體下的怪也有70-80多命中,在中距離能見範圍內有很大的dps,就是說除了狙擊就是機甲具有中遠距離對點能力了,雙發火力不弱於狙擊,

我推薦的機甲加點:

1、連帶傷害(專搞站在汽車邊上的怪,引發連環大爆炸,爽爽的)

2、進階開火控制(另個選擇掩護才能生效+5,沒用)

3、鎖定要害,(直接加2dps,很強大,優先擊倒一個敵人合乎邏輯,而不是留下一個殘血餿子)(另一個選擇雖然也有用,但於最後技能選擇有一定的衝突不選)

4、跳(變掩體很無語,浪費一次可攻擊機會,隊員躲在後面擠成一團還怕被手雷,這個技能沒設計好,)

5、擴倉庫(這個選擇很糾結,反覆思考後還是擴倉,彈量不夠是機甲很大問題,後期有了雙發一下就會要換彈,)

6、突破極限(核心技能,中距離視野範圍內指哪打那)

7、傷害吸收(生存是一切,有了它敵人再強也要3-4發才能打爆你,前提是打的中)

選重灌一級就轉,能量護盾特技是神技,加上自帶10防禦,血本來又多,走到那都差不多是全身防,最高難度基本上2發必有一發躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,別的轉都太脆,生存能力大大不如重灌轉,一律不考慮。

機甲第一級是拳頭,(想玩玩的話可以噴火,要強的話用拳,移動力高就是神,穩定高傷害不miss)。

第二級一樣選一個,(有2個機甲的話一樣一個,治療也很有用,高難鐵人後期經常打出膠著戰況,有大面積損傷)。

第三級地雷,(我有雙狙擊,所以不用機甲冒險上去用電,想癱瘓的話用狙)。

加命中的勳章最好選擇就是給機甲戰士,狙擊不需要也夠,其它職業實在沒有和敵人中距離對點的需要,突擊要血多點移動高,最好意志也好點,重灌和支援只要血多點,

推薦配置2機甲2狙擊1支援1重灌或突擊,3機甲的發燒打法並不推薦,生化能量太缺了,我都打到最後上天打神船了還只轉了一個到3級


這樣的機甲非常強,只要不一個人衝到人堆裡基本秒不掉,機甲可以大膽站出來探路,支援後面煙霧,2狙擊2機甲保證中遠距離火力十分強,視野範圍內看到直接點,指揮棒戰術,指哪打那,露頭就打

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